Comment Box Brown a fait un roman graphique à propos de 'Tetris'

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Anonim

L’un des jeux les plus réussis de tous les temps est Tetris. Dans Tetris: Les gens jouent aux jeux, un nouveau roman graphique de Box Brown, lauréat d’un prix Ignatz, les origines de la création à la fois ingénieuse et simple d’Alexei Pajitnov ont été frappées par un impact retentissant au cours des trois dernières décennies.

Bien que lourde d’esthétique esthétique, Brown Tetris fait partie d’un nouveau sous-genre de drames qui évalue le passé récent et la douleur grandissante des êtres humains face à la technologie. Le livre est découpé dans les draps de Le réseau social et Halte et attraper le feu et pour Brown, ce n’est pas un accident.

«Ces histoires peuvent maintenant être racontées parce que les gens comprennent», a déclaré Brown Inverse. «Les gens comprennent mieux les jeux, mais aussi la technologie et les ordinateurs. Vous pouvez raconter ces histoires et les gens les obtiennent."

Avant la sortie du livre au détail, Brown a parlé de la fabrication de Tetris: Les gens jouent aux jeux, une bande dessinée qui raconte la compréhension de l’homme sur le jeu et le travail qu’il accomplit.

En plus d’être votre style préféré, y a-t-il une raison pour laquelle vous avez recherché l’art du style comix dans un livre sur Tetris ?

Je n'ai jamais envisagé cela parce que je ne peux faire de la bande dessinée que dans un sens. Je sais que beaucoup d’illustrateurs considèrent le style. Je ne peux que faire ce que je fais. L'un des défis de ce livre était de prendre des informations volumineuses et compliquées et de trouver des moyens de les transmettre.

L'histoire seule est une tête qui tourne. Outre Alexei, ses collègues et ses éditeurs, de nombreux personnages sont impliqués. Comment les avez-vous suivis?

C'était vraiment difficile et quelque chose avec lequel j'ai eu du mal. Quand j'ai commencé à lire le livre, j'ai créé un grand «arbre généalogique» de tous ces personnages et de la manière dont ils étaient liés en termes de relations commerciales. Je devais continuer à aller et venir pour me souvenir de qui ils étaient, pour qui ils travaillaient, de tous ces trucs.

Pour une bande dessinée avec un style d'art amusant, Tetris devient sombre. Comment était-ce de trouver un équilibre entre des événements graves et un design de dessin animé?

Vous ne pouvez pas vous détourner de vérités difficiles. Ces complications ont rendu l'histoire intéressante. Il décrivait certaines des conséquences qui peuvent survenir lorsque l'art entre dans les mains d'une société capitaliste. Cela peut blesser l’artiste d’une manière qui consiste à faire le travail et peut-être que les gens le regardent ou le jouent ne le font pas. Le capitalisme insère certainement autre chose dans la vie de l'artiste.

C’est l’une des choses que j’ai trouvée fascinante. Quand Pajitnov a créé Tetris, il l’a fait pour ne pas gagner d’argent. Il venait de la Russie communiste. S'il avait essayé de le vendre, il aurait pu aller en prison. Ce n'était même pas dans sa compréhension. Il était juste, "Make it". D'une certaine manière, c'était comme un terrain fertile pour l'art car il enlève - pas qu'ils encourageaient - la pression capitaliste.

Vous utilisez le jaune presque tout au long du livre. Pourquoi cette couleur est-elle si importante?

Ça allait être en noir et blanc. J'utilisais le jaune en remplacement du gris, mais plus je l'utilisais, plus je l'aimais. Pour différentes raisons, vous pouvez utiliser le jaune comme ombrage, mais vous pouvez également y placer du texte et les personnes peuvent toujours le lire. Ça m'a plu. L’autre chose qui m’a plu, c’est qu’elle «brillait» hors de la page, brillait de la même manière que brillaient les jeux. C’est ce que je voulais faire. Lorsque nous travaillions sur la couverture, je voulais des couleurs au néon qui ressortent comme un jeu.

Parmi toutes les histoires que vous avez entendues, laquelle vous a le plus marqué?

J'ai parlé à Gilman Louie, qui faisait partie du développement. C’est dans le livre, quand ils ont commencé à essayer de commercialiser Tetris, beaucoup d'entreprises l'ont refusé. Pas parce qu’ils n’aimaient pas le jeu. C’est parce qu’ils ne savaient pas comment le vendre.

À cette époque, les jeux étaient un jouet pour les garçons. Ils le leur vendaient spécifiquement, et ils ne le voulaient pas. Cela fait partie du livre, que ce sont des choses imposées au jeu par le capitalisme. Pour vendre et commercialiser cette chose, ils ont ajouté des scènes de l'histoire russe, comme cette chose secrète et "effrayante" derrière le rideau de fer. C’est juste un jeu de puzzle, mais c’est la version diabolique des dames de la Russie, nos ennemis. C’est un regard intéressant sur la façon dont vous devez vendre ces expériences comme si elles n’étaient pas tout à fait.

Tetris: Les gens jouent aux jeux est disponible maintenant.

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