Esther Francois | Que faut-il faire | Adoration | 8 AM
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Compte tenu de ses deux derniers matchs, on peut compter sur le Personnage série ayant des personnages amusants, des illustrations géniales, un gameplay amusant et une musique entraînante. Il y a une raison pour laquelle cette série est si populaire, et pourquoi tant de gens sont totalement excités à propos de Persona 5 La sortie de septembre.
Nous avons identifié deux mécanismes principaux de jeu dont le développement profitera Persona 5. Comme pour tout nouvel épisode d'une série et pour tout nouveau jeu, en général, des améliorations techniques par rapport à ce qui existait auparavant doivent être apportées. Persona 5 ne fait pas exception. Voici deux éléments de jeu principaux qui devraient s’améliorer lors du prochain versement.
Donjons moins fastidieux
Jusqu'à présent, celui-ci semble être très prometteur d'après les bandes-annonces et les captures d'écran de gameplay. Parce que, même si j'aimais bien botter le cul avec mes tonnes de personnages, je détestais le nivellement après un certain point.
Dans Persona 3 Je suis sûr que c’est probablement arrivé après le niveau 100 lorsque j’ai réalisé que ce n’était pas la fin. Doublement quand j’ai atteint l’étage 200 et que cela n’a toujours pas pris fin. Même si la palette de couleurs a changé et que les escaliers étaient un peu différents tous les 30 niveaux environ, ils se sont contentés d'habiller le fait que je parcourais le même long couloir jusqu'au prochain étage.
Dans Persona 4 Il y a eu au moins un petit changement de décor avec chaque nouveau donjon au lieu de monter, encore et encore, dans cette fichue tour, mais chaque nouveau donjon avait toujours la même disposition, avec de nouveaux tapis et portes et des monstres plus difficiles. Et bien que chaque donjon ne compte qu'environ 10 niveaux, pour pouvoir être prêt pour le boss à la fin, le joueur devra rejouer ces étages trois fois, donc nous montons et descendons autant d'escaliers. comme nous l'avons fait Persona 3.
Le niveau est correct - j'ai joué assez de JRPG pour en profiter, surtout quand je suis assez puissant pour dominer de manière satisfaisante les patrons - mais l'ennui et la mise en page ennuyeuse d'aller dans ces donjons et tours est encore pire quand, à cause de la façon dont le Personnage La série est configurée pour planifier votre temps chaque mois afin de progresser dans tous les aspects du jeu. Nous renonçons à la possibilité de faire littéralement toutes les autres activités amusantes du jeu afin de progresser au combat.
Dans d’autres jeux de rôle, il n’ya jamais vraiment de compromis entre la décision de passer au niveau supérieur. Sur le chemin de la ville, sur un coup de tête, vous décidez de monter de niveau, mais au bout de 10 minutes, vous décidez que cela suffit et vous continuez votre chemin. dans le Personnage série, vous devez vous engager à faire le point, car dès que vous revenez du monde des ombres, préparez-vous à vous coucher, car votre personnage ne peut rien faire d’autre pour le reste de la journée.
Ce type de jeu nous oblige à passer à la vitesse supérieure. Cela peut convenir à certains joueurs (cela dépend du type de joueur de RPG que vous êtes), mais pour beaucoup, en particulier les joueurs modernes habitués à ne pas avoir à passer au niveau supérieur, c’est un inconvénient. Cette partie du jeu n’aurait pas été aussi cruelle après le donjon numéro cinq ou le dernier étage 186 si elle n’était pas aussi ennuyeuse et rigide. Ce type de système devient très claustrophobe. Vous ne pouvez pas avoir les deux en RPG. Si le programme de combat est rigide, ne le faites pas craindre, et si le réglage est ennuyeux, n’obligez pas le joueur à y passer plus de temps qu’il ne le souhaite.
Heureusement, on dirait que la bataille va enlever la partie ennuyeuse. Nous avons l'occasion de parcourir des peintures, de sauter sur des ennemis sans méfiance pour obtenir un avantage au combat, et de nous transformer en souris pour courir, pour ne nommer que quelques bribes dans la caravane. Cela ne semble pas ennuyeux du tout. Je renoncerai volontiers à des jours où je pourrais gagner du charisme ou rejoindre l’équipe de football afin d’explorer ce monde.
Liens sociaux ayant un impact sur l'histoire principale
Les liens sociaux sont un aspect très divertissant et intégral de la Personnage série qui a gardé les fans de la série autour et apportant plus à la série. L’interaction entre les personnages est apparue pour la première fois dans Persona 3 où le personnage principal pourrait devenir des amis et éventuellement dater les femmes du jeu, que ce soit de la fête ou de l'école. Dans Persona 4, qui a changé pour tous les membres du groupe, y compris les hommes, ainsi que davantage de personnages mineurs autour de l’école et de la ville.
Tandis que Persona 4 L’aspect des liens sociaux a été amélioré et le joueur dispose de davantage d’options. En dehors de l’établissement d’un lien social dans lequel la personnalité de votre parti évolue, les liens sociaux semblaient bien dissociés de l’histoire principale. Peu importe avec qui vous devenez ami, avec qui vous êtes amoureux ou avec qui vous quittez l’un des deux cœurs. Il y a toujours une scène séparée en dehors de l’intrigue principale de vos personnages, mais dès qu’elle est terminée, le dialogue par défaut est rétabli. J'espère donc qu'il y a au moins une phrase ou deux qui change au cours de l'histoire et qui reflète les choix que vous faites pendant votre temps libre.
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