'Titanfall 2' doit s'améliorer sur la franchise pour prospérer

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Anonim

Initialement publié le 11 mars 2014, Chute des Titans était l'un des tireurs à la première personne les plus attendus de la génération actuelle. Développé par Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts, il s’agissait d’un jeu phare pour la Xbox One de Microsoft, créé par de nombreux anciens Appel du devoir créateurs. Même s’il livrait dans quelques zones, ce n’était pas une expérience multijoueur définitive recherchée par les joueurs.

Après l’annonce par McFarlane Toys de leur partenariat avec Respawn - créer une ligne de chiffres basée sur Titanfall 2 - le buzz autour du prochain versement a commencé début février. Il est donc temps de regarder en arrière et de voir ce qui vaut la peine d’être demandé. Titanfall 2 La libération.

Un mode histoire

De retour en 2014, beaucoup Chute des Titans les joueurs se sont plaints qu'aucune campagne solo n'ait expliqué l'histoire. Avec la suite, il est prudent de dire que nous en aurons un. Dans une interview avec Forbes Chute des Titans L’écrivain principal de Jesse Stern a brièvement expliqué le prochain versement:

«Nous faisons donc de notre mieux pour proposer une vision de la grande guerre coloniale mondiale qui retrace l'histoire de la révolution américaine et de la guerre civile américaine dans l'espace. Nous avons imaginé la prochaine génération d'immigrants se déplaçant vers la nouvelle frontière d'une planète habitable. ”

Il est donc prudent de dire que nous aurons peut-être un univers plus fondé la deuxième fois, ce qui est une bonne nouvelle - d’autant plus que la tradition existe déjà et un concept phénoménal. En 2014, Chute des Titans Le site Web du joueur contenait une tonne de renseignements sur le monde du jeu. C’était convaincant, crédible et unique. Honnêtement, cela m'a rappelé un Luciole comme un monde mélangé avec un peu de StarCraft. On dirait que cet univers riche va se concrétiser dans Titanfall 2.

Plus de personnalisation pour les Titans

Les Titans eux-mêmes sont en grande partie ce qui a fait Chute des Titans se sentir si unique. Cette idée, à savoir que nous pouvions encore une fois pénétrer dans les cockpits de machines gigantesques et nous battre dans des batailles de robots gigantesques, n’avait pas été vue depuis MechWarrior et MechAssault. Chute des Titans L’a fait très bien, et je me souviendrai toujours de la première fois où j’ai vu mon Titan quitter l’orbite. Cependant, je n'ai jamais senti que mon Titan était réellement mien. Il n'y avait pas de personnalisation, pas de personnalisation et, plus important encore - rien en dehors de trois modèles de base parmi lesquels choisir. Donc avec Titanfall 2 au coin de la rue, Respawn devrait l’étendre de manière drastique et développer plusieurs parties du Titan lui-même. Cela permettrait une personnalisation détaillée, semblable à Noyau blindé.

Un monde multijoueur vivant et respirant

Quand Chute des Titans a été annoncé pour la première fois, beaucoup de gens ont supposé que ce serait un projet plus ambitieux. Ainsi, lorsque le monde en ligne est apparu et s’est limité à quelques modes de jeu différents sur une sélection de cartes décente, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander quoi. Chute des Titans aurait pu l'être si elles avaient un système d'alliance et un monde en ligne persistant mettant en scène les deux factions du jeu, l'IMC et la Milice. En développant une alliance ou un système basé sur l’allégeance en Titanfall 2 Le mode multijoueur similaire à celui de Combat mortel ou Le dernier d'entre nous Respawn pourrait créer une expérience multijoueur incroyable pour tous ceux qui sautent en ligne.

Essentiellement, les joueurs pouvaient choisir entre les factions IMC et Militia pour une durée limitée. Ce faisant, Respawn Entertainment pourrait concevoir un monde multijoueur en ligne dans lequel les joueurs pourraient se battre pour des territoires spécifiques offrant des bonus. Semblable à Star Wars Battlefront Lors de la conquête galactique, différentes factions pourraient s'affronter dans des matchs multijoueurs réguliers pour prendre le contrôle de différentes planètes et bases à travers la frontière. Chacun de ces matchs peut comporter un ensemble de modes de jeu différents pour les deux factions de joueurs - et la faction gagnante prend le contrôle de la planète / base avec les bonus. Ces bonus pourraient inclure des éléments supplémentaires de personnalisation Titan, des capacités de joueur et plus encore. Non seulement ces modifications rempliraient le monde que Respawn Entertainment avait travaillé si dur à créer, mais elles permettaient à l’arrière-plan de se développer en mode multijoueur.

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