LE FILM DEADPOOL - GUIZMOW [ FILM FORTNITE ]
Nous n’encourageons pas le piratage, mais nous encourageons les studios de cinéma à s’adapter à leur époque. Donc, si vous voulez voir la fuite Warcraft images qui ont fait leur première au Comic-Con de San Diego, nous vous renverrions à Google. Cela a bien fonctionné pour nous.
Si vous l’avez vue et que vous vous souciez de ce genre de chose, vous êtes probablement nerveux.
Ce n’est pas une bande-annonce, c’est une séquence, mais cela ne veut pas dire que ça devrait être un tel snoozer. La scène est entièrement centrée sur les orcs car c’est la chose la plus intrigante à propos de Warcraft: À quoi ressemblent les orcs? Eh bien, ils ressemblent à un jeu vidéo. Et ce serait un compliment - ils ont l’air beau dans le jeu - s’il ne s’agissait pas d’un film très coûteux basé sur un jeu vidéo. Où va cet argent?
Les images ont bien sûr été filmées sur le smartphone de quelqu'un dans le hall H, ce qui la rendait assez merdique pour rendre cette première impression laide. Les détails ont été masqués, ce qui est injuste pour Industrial Light et Maginc, mais, malgré cela, le fil de fer filaire a clairement indiqué que ce film se déroulera dans la vallée Uncanny. Ou la vallée suivante si tout va extrêmement bien à partir de maintenant. Comparaisons à Avatar Un type dans la fuite le dira déjà pour nous, mais ce n’est pas vraiment une opportunité, car le but ici n’est pas d’être révolutionnaire. Le but est de donner vie à des personnages populaires et de faire un film sur la guerre et son art.
Le film va essayer de raconter les deux côtés du conflit fictif entre l'Alliance (principalement des humains) et la Horde (à peu près tous les orcs). Épopées de guerre du milieu du siècle comme Tora! Tora! Tora! ou Clint Eastwood’s Iwo Jima les films viennent à l'esprit. Attendez-vous donc à ce que les humains soient des bites totales et que les orcs soient en grande partie mal compris. C'est une bonne nouvelle dans la mesure où ces types de films fonctionnent souvent (et cliquent vraiment quand ils le font), mais cela met d'autant plus de pression sur l'animation. Il était déjà assez difficile d'humaniser les Japonais après la Seconde Guerre mondiale, et c'étaient des humains. Imaginez que vous essayez d'humaniser un orc. Maintenant, imaginez que vous essayez d'humaniser un orque mal animé. Ce n’est pas une tâche facile.
Dans ce cas, le responsable est Duncan Jones, le produit génétique de David Bowie responsable de la médiocrité. Code source et génial Lune. Jones a généralement fait le trafic dans des rebondissements de terrain, mais Warcraft semble mort devant Espérons que grandir avec Ziggy Stardust lui donnera une meilleure idée du peu humain.
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