Le CLASH des consoles
Table des matières:
- Beaucoup plus de personnalisation
- Le quartier général mobile
- C’est plus dur qu’un ennemi inconnu
- Ce n'est pas juste de l'action
- Bien, mais il y a beaucoup d'action
- La règle va freaking
Nous avons perdu, les gars. Pardon.
XCOM 2 20 ans après l’original, et bien que vous ayez pu conduire vos soldats humains à une défaite unifiée des forces étrangères en 2012, ce n’est pas ainsi que les choses se sont passées. Dans la suite de 2012 XCOM: ennemi inconnu (que vous devriez consulter sur le mobile), les joueurs sont chargés de mener une résistance souterraine contre une force extraterrestre envahissante qui a déjà conquis l’humanité et dirige ses nouveaux esclaves humains avec une poigne de fer.
En tant que chef d’équipe, il vous appartient de monter à bord de la base mobile de l’équipe - le Vengeur - et de lancer le renversement d’un ennemi incroyablement puissant qui reste à l’ombre et utilise des tactiques de hit-and-run pour renverser leur empire. Cette fois-ci, les ressources sont moindres, les escarmouches sont plus féroces et l'ennemi plus sournois. Le 6 septembre, les joueurs Xbox One et PS4 auront enfin la chance de se joindre à la bataille.
Plus a changé que la chance dans XCOM 2 Voici donc ce à quoi vous devez vous attendre lorsque vous démarrez le dernier titre de stratégie de Firaxis Studios.
Beaucoup plus de personnalisation
L’un des rares domaines où certains joueurs ont pu constater un manque de Ennemi inconnu était la personnalisation du jeu. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous devrez recruter une variété de soldats provenant de pays du monde entier.
Ennemi inconnu a permis aux joueurs de changer la coiffure, la race et le nom de ces personnes, mais pas grand-chose d’autre. XCOM 2 d’autre part, offre une expérience de personnalisation d’équipe beaucoup plus profonde (ce qui le rendra sans aucun doute plus horrible quand ils seront inévitablement déchirés au combat). Contrairement au titre précédent, XCOM 2 permet même aux utilisateurs de choisir les soldats qu’ils souhaitent dans leur équipe au lieu de se voir attribuer une répartition aléatoire.
Il n’ya pas que des masques de hockey et des cheveux roses (vous pouvez vraiment faire preuve de créativité, cependant). Les joueurs vont trouver XCOM 2 offre des tonnes de nouvelles compétences d'équipe avec des chemins de ramification et des spécialités de combat plus variés, ce qui devrait permettre à une plus grande variété de soldats de se rendre sur le terrain.
Le quartier général mobile
Toute l’action commence sur le siège social mobile de XCOM, un ovni réutilisé appelé le Vengeur. L’expérience de jeu réelle à bord du Avenger se déroule de la même manière que Ennemi inconnu, via une vue descendante qui permet aux joueurs de voir leur base grandir et devenir une station rebelle animée. Bien sûr, les joueurs trouveront de nombreuses autres options lors de la sélection de leurs voies de recherche.
Un peu comme Ennemi inconnu Cependant, vous allez envisager de défendre votre Avenger à un moment de l’histoire. Veillez donc à bien préparer ces défenses et à constituer une équipe diversifiée. Tout comme dans l'original, compter sur une poignée de soldats pour faire le travail est une grave erreur.
C’est plus dur qu’un ennemi inconnu
Posture tout ce que vous voulez sur la "facilité" de l'original, le fait est XCOM: ennemi inconnu était sacrément difficile aux niveaux de difficulté les plus difficiles. Si vous vous attendiez à ce que les joueurs de Firaxis s’assouplissent lors de la deuxième sortie du titre, vous vous êtes trompé. Les joueurs ont consacré beaucoup de temps en ligne à discuter de la difficulté accrue du jeu.
Non seulement existe-t-il une plus grande variété d'extraterrestres prêts à mettre votre équipe en lambeaux, mais les envahisseurs sont plus intelligents, plus agressifs et mieux préparés cette fois-ci. (La difficulté «recrue» est toujours facile, cependant.
Ce n'est pas juste de l'action
Dans Ennemi inconnu votre option dans la bataille était à peu près un combat simple. C’est la stratégie qui a suivi a été décisive. Dans XCOM 2, Firaxis a ajouté la fonction de dissimulation, qui permet essentiellement à votre équipe de repérer la carte avant une attaque, puis de faufiler un maudit extraterrestre dès le premier coup.
C’est une évolution naturelle du gameplay, étant donné que dans XCOM 2, vous êtes l’envahisseur.
Non seulement la dissimulation fournit une nouvelle tactique de jeu, mais elle élimine également la tâche parfois frustrante de parcourir une carte pour chasser une proie souvent présente dans l’original.
Bien, mais il y a beaucoup d'action
Ce n’est pas parce que certaines missions vous permettent de planifier votre première attaque avec un loisir proche du loisir que l’action XCOM 2 est moins rapide et moins pénalisant que dans l’original.
Firaxis a également ajouté un élément de temps à plusieurs autres missions dans le jeu. Des missions similaires ont fait leur apparition dans Ennemi inconnu Genre d'expansion Ennemi intérieur et leur prévalence dans XCOM 2 Cela a fait l’objet d’un débat, mais ils rendent certainement le jeu plus tendu, car la prudence n’est pas une option.
La règle va freaking
Le 6 septembre, vous allez pouvoir planifier l’invasion à votre façon. Vos soldats seront à vous, votre tactique sera à vous et la défaite sera presque certainement à vous (beaucoup).
Beaucoup de choses seront différentes quand les joueurs de console prendront XCOM 2, mais ce qui restera identique, c’est le récit original et captivant de l’original. Quand il est sorti début février, XCOM 2 publié non seulement pour les bugs de lancement massives, mais des critiques dithyrambiques. Quand XCOM 2 arrive sur les tablettes début septembre, les joueurs sur console obtiendront tout l’or critique sans tous les bugs.
Ce sera une bonne journée pour monter une rébellion.
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