Le défi des applications spatiales de la NASA commence aujourd'hui, demande à l'homme moyen de créer des solutions

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Dj Vielo & Dj Anilson - A Ma Table Feat Le D (Clip Officiel)

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Anonim

Le hackathon colossal de la NASA, le Space Apps Challenge, est lancé aujourd’hui et il est ouvert aux masses (si vous êtes déjà inscrit).

Environ 163 sites dans 71 pays devraient présenter des défis; 30 sont dans les villes américaines. Sur les 163 hôtes, 99 reviennent des années précédentes. À ce jour, 11 118 participants se sont inscrits au défi. Ils peuvent travailler dans les domaines de la technologie, de l'aéronautique, de la station spatiale, du système solaire, de la Terre ou de Journey to Mars. En gros, les équipes disposent de 48 heures (selon le lieu) pour créer quelque chose de sympa qui pourrait être utile à la NASA et à leurs communautés locales. Le défi durera jusqu'au 24 avril.

Beth Beck, responsable du programme d’innovation ouverte de la NASA au Bureau du dirigeant principal de l’information, est responsable de programme pour le Space Apps Challenge depuis 2014 et elle raconte: Inverse elle s’attend à ce que cette année soit plus grande que la dernière à tous égards.

«Vous n’êtes pas obligé d’être un codeur, vous n’avez pas besoin d’être un expert», déclare Beck. «Ces équipes ont besoin de narrateurs, de concepteurs vidéo, vous ne pouvez pas simplement concevoir l’application elle-même. C’est donc formidable car vous pouvez jouer un rôle important même si vous ne codez pas. La plupart du temps, les membres de l’équipe ne se connaissent pas, ils se présentent et gravitent autour de défis et d’intérêts communs, et ils restent ensemble parfois après. »

C'est l'un des hackathons les plus intéressants au monde - @spaceapps http://t.co/pYBrvoyYjl # spaceapps2016 #opennasa via @ 150sec

- Adrian Pica (@adrianpica) 19 avril 2016

Les projets soumis au Space Apps Challenge concernaient, entre autres, les applications pour smartphone et les membres robotiques ou au-delà. L'idée est d'utiliser la technologie pour résoudre un problème. une solution pourrait prendre la forme d'une carte en direct montrant les événements naturels se déroulant dans le monde entier, ou bien une application qui indique aux agriculteurs la bonne façon d'élever des poulets.

Les différents sites commenceront à développer des projets en fonction de leurs propres fuseaux horaires, mais à Pasadena, où tout sera retransmis en direct depuis la scène principale, les événements débuteront à 9 h 00 HNP. Chaque hôte local décidera lui-même de ce qu'il faut diffuser en direct. De nombreux endroits ont également commencé tôt avec un camp d'entraînement, une sorte de table de mixage la nuit ou la semaine précédente, permettant aux participants de se familiariser avec les perspectives d'avenir. Une fois que les participants se sont présentés aujourd'hui, ils pourraient peut-être monter sur scène et proposer leur idée pour voir qui veut les rejoindre, ou peut-être trouver des tables avec des défis en cours auxquels ils peuvent participer - tout dépend du lieu, "très organique et auto-organisé », selon Beck.

Le Boot Camp a en fait été introduit l’année dernière comme un moyen de faire participer davantage de femmes. La sous-représentation des femmes dans les domaines des STEM est de notoriété publique et ce que Beck et ses collègues ont découvert en étudiant le moyen d'attirer davantage de femmes vers Space Apps n'était pas que les femmes préféraient un certain sujet à un autre, mais simplement qu'elles voulaient se sentir plus en sécurité et plus à l'aise. et plus inclus. Ainsi, le Boot Camp est né pour permettre aux participants de se connaître avant le défi et de familiariser les gens avec le jargon et les paramètres des deux prochains jours.

Les organisateurs eux-mêmes ne proposent pas les idées de défis individuels - c’est tout ce que les participants doivent faire. Chaque site compte un groupe de juges (responsables locaux, et non des employés de la NASA), qui ont chacun la possibilité de choisir deux candidats mondiaux ainsi qu'un prix People’s Choice. Une fois que ces équipes auront été transmises à la NASA, elles seront vaincues d’environ 600 à 25. Ces 25 équipes seront ensuite données aux dirigeants de la NASA qui choisiront le top cinq, qui sont les gagnants mondiaux. Le prix du Choix du public, quant à lui, sera réduit du groupe initial à un domaine de plus de 25 membres, sur lequel les personnes peuvent ensuite voter en ligne.

Voici une vidéo du vainqueur du Space Apps Challenge 2015 dans la catégorie Meilleure utilisation du matériel:

"L'année dernière, il y a eu plus de 156 000 votes", a déclaré Beck. "C'était fou. Et nous avons dû vérifier, parce que ce sont des hackers, vous savez? Alors bien sûr, ils vont pirater leur propre vote, c’est ce qu’ils font. Nous travaillons donc pour faire en sorte qu’il y ait un vote par personne et par jour, et que nous obtenions vraiment autant de votes, mais bien sûr, nous ne sommes pas à l’abri. Ils peuvent être assez créatifs."

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