Pourquoi Nintendo déclare-t-il déjà que le jeu en réalité virtuelle n'est pas amusant?

$config[ads_kvadrat] not found

POURQUOI NINTENDO UTILISE ENCORE DES CARTOUCHES ?

POURQUOI NINTENDO UTILISE ENCORE DES CARTOUCHES ?
Anonim

L'E3 2015 restera dans les mémoires comme l'année de la réalité virtuelle est devenu réalité. Bien sûr, cela dépend du succès d'Oculus et du projet Morpheus sur le marché, et le géant du jeu vidéo Nintendo est sceptique. Peut-être parce qu’ils l’ont déjà fait et ont échoué, ou peut-être parce que cela ne correspond plus à leur philosophie, ou aux deux.

Dans une interview accordée à Polygon, Reggie Fils-Aimé, PDG de Nintendo of America, a déclaré que le jeu en VR «n’est pas amusant». Yeaaaaaaaaaah.

"Nous connaissons l’espace technique et nous l’avons expérimenté depuis très longtemps", a déclaré Fils-Aimé, faisant allusion au travail de Nintendo. Garçon virtuel à partir de 1995. «Afin que cette technologie aille de l'avant, vous devez la rendre amusante et la rendre sociale.»

Il serait peut-être régressif pour une société de jeux d'éviter d'investir dans la technologie, mais Nintendo sait au moins de quoi elle parle. le Garçon virtuel La tentative de Nintendo d’atteindre la réalité virtuelle a été un désastre.

Fils-Aimé n’a pas tort non plus au sujet de la réalité virtuelle. Le jeu en réalité virtuelle est en grande partie une expérience solo. personne ne peut partager physiquement les boîtes de conserve que Oculus et Morpheus imposent aux utilisateurs de porter. Comparez cela à la Wii, qui dispose d’un immense espace d’interaction sociale lui permettant de devenir le succès monstrueux qu’elle a été. La forme en est à ses balbutiements et Nintendo - toujours en train de lécher les blessures causées par les ventes lamentables de la Wii U - est naturellement prudent.

Mais ne sont-ils pas disposés à relever le défi? Fils-Aimé a lui-même déclaré que la technologie devait aller de l'avant et se faire plaisir. Nintendo vous a beaucoup amusé en agitant les bras devant votre téléviseur, alors pourquoi ne pas continuer à jouer au VR? Pourquoi pas un Virtual Boy 2 maintenant que la technologie a finalement rattrapé la vision (sans jeu de mots)?

Nintendo bashing VR se présente comme une rancune salée. Microsoft et Sony ont séduit l’E3 avec d’impressionnantes marchandises de réalité virtuelle, comme des enfants riches avec des vélos trompés, ce qui nous a rendus extrêmement enthousiastes lorsque nous nous tournons vers leur avenir. Nintendo ennuyait tout le monde avec des marionnettes. «Je n’ai pas marché, alors je ne peux pas dire en termes de ce qu’il a aujourd’hui, a dit Fils-Aimé, mais au moins sur la base de ce que j’ai vu jusqu’à présent, ce n’est pas amusant, et c’est pas social. C’est juste de la technologie."

Assez alarmant pour une société de jeux qui était fière de l’innovation et qui considérait quelque chose de «juste de la technologie». Si la VR joue un rôle dans l’avenir des jeux, comme il semble certain, l’année où Nintendo en a cédé terrain majeur pour Sony et Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found