«The X-Files» et «Twin Peaks» se rencontrent en «Virginia»

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Virginia Madsen on Dune - David Lynch

Virginia Madsen on Dune - David Lynch

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Anonim

Il y a quelque chose d’impénétrable et de beau à propos de Virginie, le jeu d'aventure point-and-click récemment sorti de 505 Games et Variable State. Le mystère fascinant, qui a été rendu public le 22 septembre, est un voyage captivant dans une petite ville de la Virginie où rien n’est comme il semble. Bien que étonnamment original dans sa présentation, Virginie tire d'une bibliothèque d'images qui tire son inspiration des goûts de Les X-Files et Pics jumeaux.

Bien que la Xbox One et le jeu sur PC ne comportent aucun dialogue réel (et très peu de lecture en plus de cela), Virginie raconte son histoire complexe sans effort, en utilisant un vocabulaire visuel et tonal établi par certains des scientifiques les plus influents de la science fiction et de la fantasy, et l'expérience en est d'autant plus riche. Dirigé par l'écrivain Jonathan Burroughs, l'animateur Terry Kenny et le compositeur Lyndon Holland, Virginie est un témoignage d'innovation basé sur les épaules de géants.

Si Dale Cooper et Fox Mulder avaient eu la possibilité d’échanger des théories du complot, elles auraient peut-être eu une telle conversation dans un petit café de Kingdom, en Virginie.

(spoilers à venir)

Rencontre avec Anne Tarver, une femme qui essaie de prendre de l'avance

Dans Virginie, les joueurs incarnent la recrue Anne Tarver, une jeune femme chargée d’enquêter sur la disparition d’un jeune garçon dans la ville rurale de Fairfax, en Virginie. En compagnie de l’agent expérimentée Maria Halperin, Tarver se lance dans une aventure qui met à l’épreuve son identité personnelle, son sens de la réalité et son sens du devoir.

Vous voyez, Tarver a des secrets. Elle est également extrêmement ambitieuse, au point que ses supérieurs exploiteront volontiers son empressement. En fait, c’est exactement ce qui s’est passé dans Virginie; l’agent débutant a été recruté non seulement pour rechercher un garçon disparu, mais aussi pour espionner son partenaire, un agent de la deuxième génération suscitant des troubles en examinant la carrière de sa mère.

Virginie L’exploit le plus impressionnant est de transmettre toute cette exposition - en plus de l’amitié naissante entre Halperin et Tarver - sans prononcer une seule syllabe. Pour accomplir cette prouesse, les créatifs derrière Virginie se sont rabattus sur certaines des fictions les plus appréciées du XXe siècle.

L'épingle Lynch (et Mulder)

Dès lors que Virginie commence, alors que la future agent Anne Tarver s’exprimant dans un miroir de salle de bain sombre avant les cérémonies de commencement, le joueur est entraîné dans une histoire qui, au final, soulève autant de questions qu’elle répond. Les histoires de Jonathan Burrough sont exprimées avec une créativité surprenante alors que Tarver traverse un monde habillé d’ombre et rempli de tasses de café fumant.

L’excellente partition de Lyndon Holland est plutôt axée sur l’orchestre que sur l’approche zydeco jazz de David Lynch en ce qui concerne l’accompagnement musical. Pics jumeaux, les sensations évoquées par Virginie Sont similaires. Quirk est à une prime; mystère à la base de chaque note. Un sens constant de l’intrigue est imprégné dans la musique qui joue aux coins de l’histoire, un élément crucial pour un jeu qui ne repose pas sur le dialogue pour pousser les joueurs à avancer.

Bien que vous ayez du mal à appeler Virginie Avec ses graphismes à la pointe de la technologie, le style en bloc s’applique très bien pour un jeu qui se déroule en 1992 (comme si nous jouions un jeu transporté de cette époque) et le jeu de lumière et d’ombre de Terry Kenny s’inspire des aventures inspirées par le noir de Fox Mulder sur Les X-Files aussi librement que dans le feuilleton surnaturel de David Lynch. Des repères visuels répétés, comme le bison et le cardinal réanimé, ajoutent une nature surnaturelle à Virginie tandis que l'environnement sombre et les ombres menaçantes embrassent davantage cet aspect noir.

Entre des mains moins importantes, l’environnement de jeu résultant peut sembler obsolète, mais sous la direction compétente de Kenny, Virginie utilise le travail qui l'a précédé pour établir une nouvelle base narrative.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que les gens de 505 Games et Variable State ne rendent pas hommage. Toute personne ayant regardé un épisode de Pics jumeaux reconnaîtra la barre la plus étrange de la planète.

Non, sérieusement, payez de l'argent et jouez "Virginia"

Ok, alors peut-être que je t'ai perdu à «pas de dialogue». Je comprends. Tu sais quoi d'autre? Virginie a à peu près zéro entrée de joueur. Oh, bien sûr, vous avez la possibilité d’avancer et de cliquer de temps en temps sur des choses, mais ne vous lancez pas dans cette aventure sans vous attendre à une action ou à une solution de puzzle. Ce n’est pas ça. Virginie est une histoire interactive destinée à attirer votre cerveau, pas votre pouce. En cours de route, il s’appuie sur les tropes visuels établis par certains grands du cinéma, mais il utilise ces indices familiers pour informer et améliorer son histoire.

Mais c’est 10 dollars, obtenir de bonnes critiques, et cela vaut absolument trois heures de votre temps.

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