Ce que No Man's Sky peut apprendre de Minecraft

$config[ads_kvadrat] not found

QU'EST-CE QUE LA STATION SPATIALE ? (#4 No Man's Sky)

QU'EST-CE QUE LA STATION SPATIALE ? (#4 No Man's Sky)

Table des matières:

Anonim

L’un des titres de jeux vidéo incontournables de cette saison est l’offre exclusive PlayStation 4 de Hello Games. Pas de ciel du mans. Cela peut être une pilule amère à avaler pour les loyalistes de la Xbox One, mais ce sont les faits. Mais le jeu a-t-il une capacité de résistance? En prenant exemple sur Microsoft (ne Mojangs) hit indépendant Minecraft, No Man’s Sky pourrait simplement trouver la vie au-delà de la ferveur de sa publication initiale.

Pour les non-initiés, No Man’s Sky est un titre attendu depuis longtemps, propulsé par les mathématiques, qui place les utilisateurs à un point aléatoire dans une galaxie de 18 planètes. (Un quintillion, à titre de référence, correspond au numéro un suivi de 18 zéros.) À partir de là, le joueur est libre de créer sa propre histoire. Explorez des mondes étranges, cataloguez une nouvelle vie, améliorez vos biens et survivez dans un univers dur et expansif. En un coup d’œil, la taille même du jeu semble fournir des dizaines et des dizaines d’heures de jeu, bien qu’une simple boucle d’exploration ou un jeu similaire puisse en compromettre la capacité. No Man’s Sky devenir un élément à long terme dans la communauté des joueurs.

Être plus qu'une exploration sans fin

Tous ceux qui se sont plongés dans un monde en expansion se sont heurtés au dilemme du développeur: finalement, beaucoup de contenu devient trop de contenu. Sur une chronologie assez longue, même une boucle de jeu variée (combat, collecte, échange, mise à niveau, rinçage, répétition) devient ennuyeuse, et la seule option est de hausser les épaules et de passer à un autre monde virtuel. La répétition dans un jeu destiné à donner l'illusion d'innombrables combinaisons n'est pas bonne.

Si No Man’s Sky souhaite garder son auditoire autour de lui et le divertir (ou au moins y revenir de temps en temps), il lui faudra une incitation allant au-delà de "regarder tous les trucs aléatoires que nous avons construits". Minecraft, No Man’s Sky doivent donner à leurs joueurs un sens naturel, une réalisation globale qui va au-delà de la découverte de nouveaux éléments.

Le monde doit se plier et fléchir dans le sillage du joueur; nous devons être en mesure de tracer notre propre chemin dans le grand univers du jeu.

Comment développez-vous un monde déjà complet?

Un moyen fiable de divertir les gens est de continuer à leur donner de la nouvelle merde à manipuler et à faire. Avec No Man’s Sky, c’est en fait une proposition plus délicate qu’on pourrait le penser. Comme tous les développeurs qui lancent un nouveau titre, Hello Games a promis de continuer à attirer l'attention sur son titre phare, mais il convient de se demander quel sera l'impact des plans de mise à jour futurs sur le jeu le jour de la sortie.

Dans un jeu d'exploration, le nouveau est toujours attrayant; dans le même temps, ajouter un nouveau territoire à un jeu avec 18 planètes au lancement sonne limite des sons inutiles. En outre, lorsqu’il est si important de cataloguer et de partager la merde existante dans ledit univers, il n’a pas de sens de vraiment mélanger les choses beaucoup aussi. Selon ce que les développeurs ont dit jusqu'à présent, les nouvelles missions sont également exclues, mais il pourrait y avoir une nouvelle tournure sur les trois foyers de jeu annoncés précédemment: pirate, trader ou explorateur.

En d’autres termes, il appartient à Hello Games d’approfondir son expérience de jeu comme l’avaient déjà fait Notch et son équipe en approfondissant les systèmes d’artisanat et de personnalisation afin de fournir de nouvelles façons d’approcher le titre - en ajoutant de la complexité à un système déjà complexe pour une portée encore plus naturelle..

Laissez les joueurs vraiment influencer l'univers

Ici où Minecraft avait un net avantage sur No Man’s Sky sortant de la porte. Dans Minecraft, le joueur assume le rôle d’un explorateur capable de façonner la structure même du monde qui l’entoure. Les joueurs sont littéralement capables de détruire et de reconstruire l'espace virtuel à leur guise.

Dans No Man’s Sky, les joueurs sont un explorateur qui vit la portée et la majesté de l’univers de quelqu'un d’autre. C’est très beau et probablement beau, mais Hello Games devra trouver un moyen pour que les joueurs fassent leur marque sur l’Univers, au-delà de la simple désignation d’animaux engendrés de manière procédurale. Le développeur peut déjà avoir la sauce secrète de ce composant essentiel du jeu caché No Man’s Sky avoir un peu de temps sous les projecteurs s’ils ne le font pas.

Les joueurs devront s'investir dans le monde qui les entoure au lieu de simplement rebondir d'une pièce à l'autre. Sinon, ils ne jouent pas vraiment à un jeu vidéo, ils sont simplement une mouche sur le mur d’un magnifique terrarium.

$config[ads_kvadrat] not found