Death Note - L's Theme - Version A (Cut & Looped for an Hour)
"L’espace n’est plus le domaine exclusif du gouvernement américain et de deux grands pays", a déclaré Richard Ambrose à un public rempli de journalistes, de mordus de la politique et de bureaucrates dans le cadre de la conférence annuelle du Conseil de l'Atlantique. Série des capitaines d'industrie qui a eu lieu à Washington D.C.
En tant que vice-président exécutif de la division des systèmes spatiaux de Lockheed Martin, Ambrose est chargé de créer le vaisseau qui offre l’une des meilleures chances de l’humanité de placer une personne sur Mars, le vaisseau spatial Orion. Même si le contexte était sec, quand Ambrose parle, l'industrie écoute.
Au cours de son discours de 45 minutes, il a mentionné les nouveaux acteurs du secteur, des acteurs commerciaux comme SpaceX et des pays plus petits comme l’Inde, réputée pour être moins chère que le film. La gravité Satellite Mars. Il a souligné trois clés pour réussir dans un secteur spatial de plus en plus encombré.
D'abord et avant tout, "nous devons faire face au statu quo", a-t-il déclaré. Historiquement, l’espace a été une industrie artisanale. Une entreprise ou un pays développe des technologies pour résoudre un seul problème, cette même technologie est inutile pour résoudre le suivant, elle n’est pas évolutive.
«Nous pouvons imprimer en 3D un réservoir en titane en trois mois, ce qui prend normalement 24 mois; cela nous donne de l’échelle », a déclaré Ambrose. Il souhaite appliquer cette pensée à la fabrication de l’espace. Lockheed a déjà commencé à utiliser des pièces imprimées en 3D, et certaines d’entre elles sont sur Juno Satellite de la NASA, qui devrait entrer sur l’orbite de Jupiter le 4 juillet de cette année. Il ya donc une preuve de concept.
Ambroise veut aussi que nous embrassions tous le changement. Il a décrit le système CHIL de Lockheed, ou Laboratoire collaboratif d’immersion dans l’humain. Voici comment cela fonctionne: les ingénieurs de Lockheed utilisent CHIL pour manipuler des prototypes virtuels dans des environnements virtuels afin d’améliorer la conception en temps réel, puis de le voir fonctionner dans des simulations modélisées. Cela résout les problèmes avant que rien ne soit jamais construit, ce qui accélère l'efficacité et réduit les coûts.
Il aide également les astronautes à pratiquer leurs mouvements spatiaux. "Une fois qu'une technologie exécute une manœuvre sur ordinateur, elle peut imprimer tous les mouvements et elle sera disponible pour une application pratique", a déclaré Ambrose.
Enfin, Ambrose a rappelé à tout le monde de rêver grand: la NASA a ouvert la voie en matière d’exploration et de recherche dans l’espace, mais il faudra un effort de collaboration pour soutenir les missions à long terme sur la Lune et au-delà. La réduction des budgets rend plus difficile l'exploration de l'espace, la coopération est la solution. Nos plus grands rêves ne peuvent être atteints que par les efforts conjugués de pays et d’entreprises travaillant ensemble.
«Je ressens le besoin de regarder par-dessus cet horizon. Que vous ayez une pression budgétaire ou non, vous devez continuer à aller de l'avant », a souligné Ambrose.
Voir ci-dessous la vidéo complète de l’exposé d’Ambrose intitulé: En plein essor dans le secteur spatial.
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