Les jeux vidéo sont-ils dangereux ?
De plus en plus de jeux simulent avec précision les comportements actuels. Des études montrent que, par exemple, les joueurs qui utilisent virtuellement leur corps les rendent meilleurs au golf. Cette tendance ne sera pas inversée à mesure que la technologie des capteurs s’améliorera et que la technologie de la réalité virtuelle devient de plus en plus accablante. Faut-il différencier ces jeux des jeux vidéo traditionnels? Devrions-nous les appeler quelque chose d'autre?
Considérez le point zéro de la discussion sur simulateur: simulations de vol. Cela devint une question brûlante après le 11 septembre, et depuis lors, une division étrange est apparue, où de nombreux développeurs dans cet espace ont cessé de créer des logiciels de simulation de vol accessibles et où ceux qui sont encore dans le domaine ont doublé leurs coûts de formation professionnelle et de budget. du produit final. Comme quelqu'un qui a grandi avec plusieurs versions de Microsoft Flight Simulator, quelque chose comme ça semble fou:
Cela enseigne un ensemble de compétences et une mémoire musculaire pour diriger un avion, ou même un avion United spécifique. Est-ce vraiment un jeu vidéo? Nous pouvons débattre des éléments «gamiques» de n'importe quoi, mais cela a une utilité et un but pratiques, et cela rend quelque chose de plus complexe. Et ce n’est pas le seul simulateur en évolution. Considérons FitBits. Ou iWatches. Il existe des applications, des jeux et des outils associés à ceux-ci. Si vous pratiquez la ludification, c’est une chose. Mais si vous vous entraînez avec un objectif en tête et une sauvegarde logicielle, cela passe-t-il à une nouvelle catégorie?
Dans notre entretien avec un éthicien du jeu, le professeur Robert Sparrow a déclaré:
«Il existe un sentiment réel et fondamental que les jeux peuvent enseigner des compétences parce que vous vous améliorez. Pouvez-vous utiliser cette même compétence et l'appliquer à une activité réelle et obtenir la même augmentation de performance? Si vous vous entraîniez à la dextérité manuelle et si vous aviez le bon contrôleur, vous pourriez tirer cela de Mario Brothers, mais vous ne pourriez peut-être pas vous transformer en un grand violoniste ou chirurgien simplement à partir du mappage correct des boutons. ”
Ce n’est pas notre seul exemple de l’éthique complexe du jeu moderne et la technologie ne ralentit certainement pas. Même les jeux eux-mêmes atteignent un niveau d'interactivité que je ne perçois plus comme un divertissement déconnecté. C’est un problème que j’ai vraiment peur, car je ne suis pas assez en forme pour y faire face:
J'ai toujours pensé "wow, ce serait cool de se promener dans ces mondes", mais en tant que personne qui a joué pendant 24 heures Fallout 3 Je ne peux pas imaginer à quelle vitesse le corps humain se dégrade de ce niveau de course; normalement une action associée à la tenue d’un bouton (ce que je n’aime même pas beaucoup).
Il existe donc des extensions militaires, professionnelles et de santé sur la technologie des simulateurs, qui font déjà partie de notre foyer et de notre vie personnelle. Les simulateurs sont-ils encore des jeux vidéo? Les jeux vidéo dépassent-ils leur nature généralisée? Oui à tout cela. Il est temps de commencer à explorer de nouveaux titres pour les genres de médias basés sur l'interactivité et le niveau d'effort et de connaissances techniques requis du participant, ainsi que sur la signification de l'interaction à des niveaux aussi élevés. Parce que cela entraîne plus de responsabilités. Devrons-nous commencer à superviser le contenu du simulateur pour nous assurer qu'il est géré de manière responsable? Absolument. Il ya beaucoup à craindre ici en ce qui concerne la mauvaise programmation qui enseigne à un pilote une mémoire musculaire incorrecte, ou apprend à une personne à courir avec une technique médiocre ou à rendre accidentellement la violence trop accessible ou superficielle. Ces nouveaux termes de simulateur vont-ils ramener beaucoup d'arguments alarmistes des jeux des années 90? Cela semble inévitable.
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