Pourquoi les pros de «Super Smash Bros. Melee» jouent sur des téléviseurs anciens

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Pourquoi le vote aux USA est si WTF ?! ??‍♀️??

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Anonim

Dimanche, Juan "Hungrybox" de la Team Liquid, Debiedma, a effectué un retour impressionnant à l'Evolution Championship Series de Las Vegas 2016 pour remporter les grands honneurs de la compétition annuelle. Super Smash Bros. Melee tournoi. Hungrybox a battu le champion de l’année dernière, Adam "Armada" Lindgren, pour remporter le titre de meilleur joueur. Mêlée joueur dans le monde. Et même si le drame était palpable et la victoire douce, ce qui ressortait le plus, c’était le matériel de la compétition. Dans un monde d'écrans et de téléviseurs capables d'afficher le plein 1080p à une vitesse étonnante de 60 images par seconde, l'Evo 2016 Mêlée la compétition a été jouée sur un tube cathodique traditionnel - abréviation de «tube cathodique» - moniteur.

La question, bien sûr, est… pourquoi?

La question du décalage

Lorsque vous décidez de vous retirer un instant et de vous échapper dans un monde virtuel ou de vous engager dans un combat en ligne, vous êtes probablement à la recherche d'une expérience grande, jolie et immersive. Ainsi, un écran LCD est votre écran préféré. Bien sûr, les joueurs professionnels - ou ceux obsédés par la recherche de cet avantage supplémentaire - espèrent obtenir davantage de leur moniteur qu'une simple explosion. Vous voyez, le type de sortie graphique peut en réalité avoir une incidence minime, mais inestimable sur les performances de jeu.

La principale raison pour laquelle les professionnels du jeu de combat et des arènes de tir à la première personne comptent sur un écran cathodique plutôt que sur des moniteurs LCD plus brillants et moins encombrants est la question du décalage. Bien qu’il ne s’agisse que d’une fraction de seconde - 17 à 18 microsecondes sur la plupart des moniteurs - ce délai entre le moment où un joueur appuie sur un bouton et le déroulement de son action peut faire toute la différence lorsque la compétition est à son plus haut niveau.

Le flux constant

Il est de notoriété publique que la plupart des jeux vidéo peinent toujours à atteindre une cadence constante de 60 images par seconde lorsque l'action commence. Une fois que la technologie aura atteint ce niveau de référence, ils essaieront inévitablement d’augmenter le nombre de trames par seconde (ou fps, comme on l’appelle régulièrement) pour atteindre des niveaux encore plus élevés afin de reproduire le flux constant d’informations reçues par nos yeux. Pour la majorité de la société, la vitesse à laquelle nos yeux peuvent détecter de légères fluctuations de lumière et de couleur est analogue à environ 75 ips. Et devinez quoi: la plupart des moniteurs CRT peuvent faire 75 ips en veille.

Cette fidélité de trame cohérente permet aux joueurs ayant besoin de performances en twitch fiables de détecter des fluctuations minimes sur l’écran, distinction qui peut faire toute la différence entre la vie et la mort dans un jeu comme celui-ci. Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Les pros qui jouent à des jeux qui nécessitent une synchronisation en une fraction de seconde, en particulier les titres plus anciens comme Super Smash Bros. Melee, maîtrisez mieux leur jeu en utilisant un tube cathodique sur un écran LCD. Un tube cathodique offre non seulement un temps de réponse plus réactif pour les FPS professionnels et les jeux de combat, mais aussi sa capacité à afficher des noirs plus profonds et une cadence de prise de vue plus cohérente, ce qui facilite l’action crispée de l’œil humain.

Le tube cathodique n’est peut-être pas aussi joli que les écrans modernes, mais lorsque la performance et le timing sont vos priorités, c’est la seule façon de procéder.

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