'Pokémon Go' va Slingshot réalité augmentée Passé réalité virtuelle

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Anonim

Les entreprises technologiques, les futuristes et les joueurs assidus discutent beaucoup en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée, mais il y a eu peu de signes de succès réel dans les deux espaces, grâce à des prix incroyablement élevés et à des expériences isolantes et non sociales. Mais en trois jours, Pokémon Go complètement effacé ces barrières et est prêt à affronter la réalité augmentée au-delà de la réalité virtuelle, la technologie du futur depuis le début des années 60.

L’impact culturel et économique du jeu se fait déjà sentir depuis son lancement mercredi soir. Les données du tracker marketing de l'appli, Sensor Tower, montrent que l'application est devenue la première sur l'App Store en moins de cinq heures et génère déjà plus d'argent grâce aux achats intégrés que les jeux rivaux établis de longue date, tels que Jeu de guerre, Clash Royale, et Clash of Clans.

Les personnes qui ont visité les médias sociaux au cours des derniers jours n’ont probablement même pas besoin de ces statistiques pour valider leur popularité. Des amis et des membres de la famille de tout le pays partagent des photos du Pokémon qu'ils ont trouvés dans leur bureau, dans les postes de police et à la Maison Blanche.

Alors qu'est-ce que Pokémon Go N'avez-vous pas d'autre jeu en réalité augmentée ou de casque de réalité virtuelle? C’est bon marché, social et nostalgique.

Point d'entrée peu coûteux

Nos notions de réalité augmentée dans le passé étaient vraiment de haute technologie. L’imagination débordait lorsque le premier concept vidéo sur Google Glass est sorti et que Microsoft a fait ses débuts Minecraft dans HoloLens. Mais lorsque les gens ont commencé à utiliser ces appareils, ce battage médiatique a été altéré par un produit compromis dont le prix est élevé.

Mais Pokémon Go montre que l’avenir de la réanimation n’a pas besoin d’être un micro-casque maladroit et maladroit, ce peut être nos smartphones ordinaires. Alors que HoloLens et Google Glass ne sont pas encore des produits de consommation, les deux tiers des Américains possèdent déjà un smartphone, selon les données du Pew Research Center.

Nintendo aurait pu concevoir un jeu de réalité virtuelle Pokémon, mais à 800 dollars pour le HTC Vive et 600 dollars pour l’Oculus Rift (plus un PC à 1 000 dollars pour faire fonctionner l’un ou l’autre casque), VR n’est tout simplement pas accessible.

Pokémon réunit les gens

Un casque de réalité virtuelle est plus accessible que les autres: Google Cardbaord. À 15 dollars, le système de cartons de fortune de Google a gagné plus de mains que tout autre système, au moins 5 millions pour être précis. Pourtant, il n’ya pas eu de jeu en petits groupes comme Pokémon Go encore pour le carton.

C’est probablement parce que les acteurs de la réalité virtuelle sont isolés dans un monde séparé des personnes avec lesquelles nous voulons traîner dans la vie réelle. Pokémon Go permet à des amis et même à des étrangers de se réunir pour se battre et attraper des Pokémon. Personne ne sera motivé à rester dans un domaine avec un groupe d'autres utilisateurs de carton qui trébuche aveuglément.

En dissociant le concept de réalité augmentée du casque, Pokémon Go a créé le jeu de réalité virtuelle ou de réalité virtuelle le plus accessible et le plus accessible à ce jour.

Douce, douce nostalgie

Bien que personne n’y ait prêté attention, des jeux presque identiques aux Pokémon Go concept ont été faites dans le passé. MMO parallèle du royaume placé des personnages fantastiques combattant des dragons dans le salon des joueurs, et Zombie Run obligé les joueurs à se sauver physiquement des zombies qui les poursuivaient dans les rues de leur quartier (le développeur a depuis abandonné le projet).

Mais Pokémon Go a le dessus dans la nostalgie et la reconnaissance de la marque. En 2015, la franchise avait vendu plus de 279 millions d'unités, ce qui en faisait de loin l'un des jeux les plus réussis de tous les temps. Et Pokémon Go rappelle les éditions originales Red, Blue, Green et Yellow, qui ont vendu 45 millions d’unités depuis leur parution en 1996 et 1998.

C’est vraiment la tempête parfaite en matière de technologie et de culture qui donne à AR un nouvel avantage par rapport à VR.

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