Pourquoi les personnages féminins dans les jeux 'Dark Souls' sont-ils calmes et étranges?

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ALPHABET ALPHA - LETTRE F

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Anonim

Âmes sombres aime un type spécifique de femme. Cette femme est sage, sombre et un peu étrange. Elles ont généralement une grande pertinence narrative, mais elles cachent leur importance derrière un voile de féminité réticente et délicate. Ils parlent rarement, et quand ils le font, c’est dans des tons doux. Ils apparaissent dans chacun des jeux développés par FromSoftware et sont généralement interchangeables.

L’intérêt de ce type de caractère est que son modèle n’a rien de nouveau. Les femmes étrangères silencieuses existent depuis longtemps, principalement dans les dessins animés. C’est pourquoi elles se distinguent si Âmes sombres. Dans un jeu plein de mythes et de symbolisme occidentaux, ces personnages sont profondément ancrés dans la culture pop japonaise et semblent être la concession la plus forte faite par le vénérable développeur japonais du jeu pour rompre avec Âmes sombres 'S sombre, esthétique européenne. La principale question est pourquoi?

Dans Âmes de démon, c'est la jeune fille en noir; dans Dark Souls II, nous rencontrons le Emerald Herald. La poupée dans Transmise par le sang correspond au type, et le gardien du feu dans Dark Souls III fait aussi. Dans chacun de ces jeux, une sorte de guide assiste poliment le héros dans son voyage pour vaincre le méchant ultime. Ces personnages sont généralement les favoris des fans et le jeu vous oblige, en tant que joueur, à devenir dépendant de ces personnages. Ils sont la seule source de force dans un jeu qui oblige le joueur à être aussi fort que possible. La relation qu’elle entretient, ainsi que la bonne construction de ces femmes, créent un scénario dans lequel on ne peut s’empêcher de créer des liens dépendants de la présence féminine.

Je ne cherche pas à déterminer si les représentations de femmes de FromSoftware sont bonnes ou mauvaises. J'essaie de décoder pourquoi FromSoftware insiste pour recréer plusieurs fois le même caractère, encore et encore. dans le Âmes sombres Jeux, ces femmes sauvent toujours le monde, mais jamais activement. Ils sauvent le monde en aidant le joueur à vaincre son prochain ennemi ou son prochain patron. Ils sont des héros à travers la servitude.

Ce n’est pas que FromSoftware relègue tous les personnages féminins de premier plan aux rôles de support. Le genre du joueur ne change jamais le récit ni les interactions avec les autres personnages. Il existe également une variété de personnages, hommes et femmes, tout au long du jeu Souls, qui suivent les archétypes fantastiques - ou les subvertissent. Mais lorsqu'il s'agit de ce type de personnage spécifique, les traits restent statiques entre les jeux. Ce n'est que lorsque nous commençons à analyser le type de normes idéalisées d'un personnage féminin puissant que nous voyons des démarcations claires. Nous pouvons donc voir où finissent les influences occidentales et les influences japonaises. Âmes sombres commencer.

Ces personnages féminins sont fortement enracinés dans un archétype japonais que l’on trouve généralement dans les dessins animés. La femme émotionnellement apaisée qui sert le héros avec obéissance, un soutien précieux est identifiable dans des séries comme Néon Genesis Evangelion, Le grand o, et Sailor Moon.

Bien que cela ne soit pas exclusif à l'anime japonais, ce type d'archétype est l'un des types de personnages les plus populaires sur le support. Plus étrange encore, ces personnages sont activement fétichisés pour leur monde extérieur. Leur manque d'un large spectre émotionnel fait partie de leur appel. De plus, ces personnages sont généralement plus résistants que tous les autres personnages de leur histoire, peut-être parce qu’ils ne sont pas chargés d’émotions. Cependant, on pourrait aussi soutenir que leur manque d’émotions, utilisé ici comme un euphémisme malheureux pour la conception par les hommes des carences féminines, permet de croire plus facilement qu’ils sont capables de posséder de si grandes forces.

La sagesse peut provenir d'un des endroits les moins ressemblants. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) le 24 mars 2015

Alors, pourquoi Âmes sombres, un jeu qui a fait de grands progrès dans les représentations du genre protagoniste, continuez à utiliser un archétype d'anime daté? Un des arguments est de satisfaire les préférences des développeurs et du public du jeu. Après tout, ces personnages sont incroyablement populaires dans le monde des fans.

Cependant, si la réponse était simplement qu'ils "aimaient" ces types de caractères, alors pourquoi se seraient-ils subvertis? Les ennemis les plus puissants et, dans certains cas, les chefs finaux incarnent également les mêmes caractéristiques que ces personnages féminins.

Dans Dark Souls II le véritable cerveau se révèle être la reine du pays dans lequel se déroule la partie. Elle tue son mari pour usurper son trône. Elle est illustrée avec le même langage visuel pour illustrer les personnages-guides, avec toutes ses manières majestueuses et sa personnalité sage. Cependant, une fois engagée dans un combat, elle révèle sa vraie forme monstrueuse.

Alors que l’idée d’une enchanteresse manipulatrice qui entraîne la destruction d’un puissant royaume rappelle celle de Morgan le Fay de la légende arthurienne, elle avoue que ce genre de personnages ne devrait pas être calme et sans émotion. La reine suggère que sous la surface de Âmes sombres la féminité repose sur une identité qui ne se voit pas, derrière une façade sans émotion.

C’est curieux de trouver un développeur prêt à créer un jeu si unique dans sa vision qu’il renonce à la sécurité du confort du joueur. FromSoftware crée des jeux brutalement difficiles dans lesquels de nombreux joueurs ont du mal à profiter de leurs titres. De plus, ils créent des histoires et des récits obtus difficiles à reconstituer ou à naviguer. Mais à travers tout cela, il y a un élément qui semble se répéter, c'est leurs personnages féminins extraterrestres.

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