LARA CROFT EST DE RETOUR ! Tomb Raider Legend Gameplay #1 - Max Gaming
En 1996, le Tomb Raider Lancement de la franchise avec Lara Croft et ses seins prodigieux. Les mésanges elles-mêmes étaient le résultat d’un heureux accident de laboratoire, à l’instar de la pénicilline, mais elles ont survécu et contribué à faire de Croft le paradigme du genre de personnages féminins hyper-sexualisés emblématiques des années 1990.
Vingt ans plus tard, des chercheurs de l'Université d'Indiana ont identifié une nouvelle tendance infiniment plus radicale: la sexualisation des personnages de jeux vidéo féminins est en déclin.
L’équipe de recherche a identifié 571 jeux avec des personnages féminins jouables de 1983 à 2014. Ensuite, elle a essentiellement classé le quotient de sex-sexisme de ces personnages sur une échelle numérique, ce qui est un peu méta, et a constaté que la sexualisation avait diminué de façon manifeste ces dernières années. Après avoir atteint un nadir dans les années 90, nous assistons toujours à la diminution amorcée vers 2007.
Les données ont également montré que la disponibilité de personnages féminins jouables avait culminé dans les années 1980 (1983-1990) et avait chuté dans les années 1990 (1991-1998), faisant de la dernière décennie une expérience décevante pour la représentation féminine.
Comme dans l'industrie cinématographique, le manque de personnages féminins substantiels peut être attribué à un manque de femmes écrivains: seulement 22% des employés de l'industrie du jeu en 2014 étaient des femmes, selon le journal. La recherche a montré que les jeux continuent de représenter les femmes dans des rôles de soutien disproportionnés, tout comme l'industrie continue à être dominée de manière disproportionnée par les hommes.
Cette étude est la première à se focaliser sur différents éléments de sexualisation à partir de personnages jouables, pas seulement des annonces statiques ou des images promotionnelles. Il était assez nuancé pour distinguer les personnages physiquement surexprimés - proportions impossibles, vêtements minuscules - de ceux qui étaient soumis ou secondaires à leurs homologues masculins; après tout, il est possible qu’une pin-up légèrement vêtue soit toujours forte. Croft est l'exemple le plus évident (ceux qui étudient ce domaine l'appellent même le «Phénomène Lara»), ce qui a amené les chercheurs à se demander si la sexualisation des personnages féminins était liée à leurs capacités.
En gros, la réponse est oui - il existe une corrélation positive. À mesure que la sexualisation augmente avec la plupart des personnages, les capacités augmentent également. Cela ne semble pas vraiment surprenant; tout personnage féminin dans lequel les concepteurs investissent suffisamment d'effort va inévitablement devenir sexy. Mais la nouvelle génération de personnages féminins jouables apporte plus de substance - ils sont eux-mêmes des personnages, pas seulement des intérêts amoureux de personnages masculins ou des objets du regard vraisemblablement masculin des joueuses - et une sexualité physique moins évidente.
Halo 5 permet aux joueurs de choisir parmi quatre femmes soldats, y compris des femmes de couleur indispensables. Ashley Williams de Effet de masse, Foudre (Final Fantasy XIII), et traceur (Overwatch) sont des protagonistes pleinement réalisés à part entière, même si un de mes collègues n’a pas tardé à préciser que ces deux derniers avaient été sexualisés à des degrés divers dans l’art promotionnel sans que quasiment aucune bonne raison.
La nouvelle et infiniment améliorée Lara Croft en 2013 Tomb Raider et 2015 Rise of Tomb Raider n'est plus simplement un fantasme de puissance masculine, mais un universitaire. Ses seins, bien que toujours fidèles aux originaux, ont été relégués au second plan.
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