"Overwatch" est génial, mais voici ce qu'ils doivent réparer

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Gear & Sensitivity YOU Need to be a GOD at Overwatch! LogitechG Unboxing Video

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Table des matières:

Anonim

Près de deux semaines se sont écoulées depuis que Blizzard Overwatch publié au public sur PC et consoles, ratissant des millions de joueurs à travers le conseil. Depuis lors, le jeu a continué à générer d'innombrables mèmes, vidéos de parodie du "jeu du jeu" et discussions détaillées sur les personnages, qui ont toutes un mérite considérable. La communauté derrière le jeu est également vivante, mais quelques inquiétudes ont dépassé les éloges que les fans demandent à Blizzard d’adresser.

Voici une collection des plus pressants de la communauté.

Le problème McCree

Jesse McCree, le cow-boy préféré de tous, est le premier sur la liste. Conçu comme un attaquant, McCree s'attache à infliger d'importants dégâts aux cibles dans un court laps de temps. Mais ces dégâts sont tout simplement trop importants dans certains cas, grâce au tir secondaire de son revolver. Cette capacité, connue sous le nom de marteau pilon, permet à McCree de vider un cylindre entier de son revolver, ce qui lui inflige 420 dégâts à courte distance. Conçu comme un moyen d’éliminer rapidement les personnages de moindre niveau de vie, tels que Reaper et Tracer, le marteau a bien transformé le McCree en une machine à tuer les tanks qui peut expédier Overwatch Les personnages les plus lourds avec facilité, à condition qu’il puisse s’approcher suffisamment. Lorsqu'il combine l'éventail au marteau avec sa grenade flash-bang, il gagne presque toujours.

La bonne nouvelle à propos de McCree est qu’un nerf arrive effectivement et bientôt. Dans une interview avec Eurogamer, le réalisateur de jeux, Jeff Kaplan, a abordé la question de front:

«Ce que nous examinons en ce moment, c’est son ventilateur, les dégâts du marteau. Nous allons le réduire. L’objectif est de faire en sorte que McCree puisse toujours utiliser son combo que nous adorons, à savoir le flashbang, et attiser le marteau contre quelqu'un comme Tracer. McCree devrait absolument tuer ce traceur. Nous voulons que McCree soit un moyen de contrer des personnes comme Tracer, Genji et Reaper. Ce qui ne nous passionne pas, pour le moment, c’est la manière dont McCree peut absolument détruire des chars. C’est un peu trop facile… s’il chronomètre tout parfaitement et qu’il réussit chaque coup, il réussit à tirer contre un tank, mais ce n’est pas le bouton instantané «Je gagne» que c’est maintenant. »

Un héros des équipes

Overwatch est conçu autour d'un système complexe de pions, chaque personnage ayant une faiblesse distincte qu'un autre personnage est conçu pour être exploité. Idéalement, ce système oblige les joueurs à changer de personnage tout en progressant dans un match en Overwatch afin de contrer l’autre équipe en fonction de la situation. Mais parfois, cette conception a eu pour résultat que des équipes ont sélectionné plusieurs personnes du même personnage afin de passer à travers l'équipe adverse.

Les choix typiques tournent autour de dégâts importants et de personnages bien arrondis comme Junkrat et Soldier 76; qui peut absolument déchirer par leurs adversaires si doublé ou triplé sur la même équipe. Même si c’est frustrant de faire l’expérience de première main, la tactique semble un peu plus présente sur les consoles que sur le PC - et jusqu’à ce que le jeu soit classé, il semble que nous ne verrons pas de solution pour les modes de matchmaking classiques.

Matchmaking

Alors que beaucoup Overwatch Les joueurs n’ont pas discuté aussi ouvertement des problèmes liés au matchmaking que des problèmes plus urgents tels que McCree. Il existe actuellement un problème de rééquilibrage distinct qui peut vous prendre, ainsi que vos copains. Lorsque vous jouez avec une équipe d'amis qui sont considérés comme ayant un niveau de compétence supérieur à vous par le système de matchmaking, il y a de fortes chances que vous soyez confrontés à des joueurs plus qualifiés du même rang, ce qui est tout à fait compréhensible compte tenu des circonstances. Dans la plupart des cas, vous serez toujours à égalité avec une équipe de joueurs tout aussi talentueux, mais dans de rares occasions, vos amis et vous-même serez complètement bousculés.

À présent, Overwatch, comme la plupart des titres multijoueurs, a un système en jeu qui est censé résoudre ce problème en vous ré-instanciant dans un nouveau lobby avec vos amis pour un jeu plus similaire. Le seul problème? Cela peut prendre jusqu'à 8 parties avant que cela se produise. Malheureusement, Blizzard n’a pas vraiment expliqué le fonctionnement du système de match du match et les problèmes ne semblent pas être aussi présents pour les joueurs qui jouent depuis le lancement, mais c’est toujours un problème qui mérite l’attention. Se faire massacrer pendant 8 parties n’est tout simplement pas une excellente expérience d’ouverture pour les nouveaux joueurs. Overwatch.

Jeu du jeu

Overwatch Les tristement célèbres moments du «jeu du jeu» ont été bafoués pendant des mois en raison de leur intense concentration sur la tuerie par rapport au reste du jeu. Généralement, les joueurs Hanzo, McCree, Reaper et Bastion dominent le système PoTG ​​en raison de leurs capacités ultimes extrêmement puissantes et du nombre de victimes qu'ils génèrent au cours d'un match, ce qui peut certainement être frustrant si vous êtes la Mercy qui les a gardés en vie pour voir les conséquences. De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à la façon dont ces moments sont sélectionnés par le jeu et qui ne le seraient pas? Personne n'aime regarder un jeu du jeu où Torbjörn est mort et sa tourelle essuie quelques morts.

Dans son entretien avec Eurogamer, Jeff Kaplan a expliqué comment son équipe travaille à l'amélioration du système:

«La prochaine étape pour nous avec Play of the Game - et celle-ci n'est pas à l'horizon, je dirais que c'est quelque chose que nous aimerions atteindre cet été - nous aimerions montrer le jeu des jeux de manière plus cinématique. Nous pensons que si nous pouvons affiner la façon dont nous montrons le jeu des jeux, nous allons en fait nous permettre de faire plus de choses, comme notre jeu sauveur des jeux, où vous êtes sur le point d'être tué et quelqu'un intervient. C’est vraiment cool, mais cela ne s’annonce pas très bien, car l’appareil photo peut ne pas suivre le meilleur angle. En ce moment, tout est à la première personne."

Honnêtement, la réponse de Kaplan est très sensée en ce qui concerne le système dans son ensemble. Même avec d’autres titres majeurs qui supportent une fonctionnalité similaire à Overwatch’S du jeu, l’objectif principal a toujours été de tuer au lieu du soutien fourni par les autres joueurs. Bien sûr, les tueries sont importantes - mais ce n’est pas toujours le cas.

Ce sera vraiment intéressant de voir comment Overwatch Kaplan fait évoluer le mécanisme du jeu de façon différente, en introduisant éventuellement une caméra à balle pour les tireurs d’élite comme Widowmaker et Hanzo, ou même une caméra à marteau pour Reinhardt.

Hey, on peut rêver, non?

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