«Agents of Mayhem» montre l'importance de la représentation dans les jeux vidéo

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Anonim

Une grande conversation compliquée dans les jeux vidéo se déroule actuellement au sujet de la diversité et de la représentation. Pendant trop longtemps, les jeux vidéo - à l'instar de tous les autres domaines des médias - ont été le bastion des hommes hétérosexuels et blancs. Si vous voulez savoir pourquoi la représentation est importante dans les jeux, ne cherchez pas plus loin que le nouveau jeu vidéo du développeur Volition, appelé Agents de Mayhem.

Volition s'est fait un nom quand elle a pris son pas tout à fait Grand Theft Auto Jeu, Saints Row: le troisième, à des hauteurs folles. Elle comprenait des jets de tir au laser et des guerres de territoire, résolues avec des godes de la taille d’une batte de baseball. Volition a littéralement pris l'idée d'un jeu policier ouvert sur le monde et lui a rendu le respect qu'elle mérite - c'est-à-dire aucune.

Maintenant, les développeurs sont de retour à l'E3 2016 avec un nouveau jeu appelé Agents de Mayhem. Situé dans le même univers de base que Saints Row, le jeu utilise la «sauce spéciale» de Volition, son humour irrévérencieux, son attitude de prisonnier de prisonnier et ses personnages inspirés des super-héros. Changer de genre d'un jeu d'action à la troisième personne à un jeu de tir à la troisième personne (dont les différences sont en grande partie négligeables), Agents de Mayhem permet aux joueurs de créer une équipe de trois agents secrets surpuissants alors qu'ils tentent de sauver le monde, pour ensuite détruire la moitié de ceux-ci. Les joueurs peuvent basculer entre une distribution d’agents éclectiques. Nous devons en essayer quatre, mais Volition promet de choisir au moins 10 personnages différents.

Le jeu semble être assez tôt dans le développement. Le mécanicien de tir, bien que divertissant, n’est pas aussi révolutionnaire que de battre ses ennemis avec un énorme gode. Peut-être que les futurs personnages apporteront le même chaos que les jeux précédents du développeur.

Mais si le gameplay est parfaitement correct, c’est le cadre de la démo qui m’a particulièrement ravi. Volition a présenté les journalistes réunis lors de leur manifestation privée dans un Séoul réinventé, en Corée du Sud. Cette Séoul avait été détruite par un événement cataclysmique et était en train d'être reconstruite pour devenir la ville du futur. J'ai été personnellement ravi lorsque j'ai commencé à jouer à la démo et j'ai trouvé l'attention du développeur pour les détails de la ville dans laquelle j'ai grandi.

Bien que les aspects de science-fiction de la ville soient bien sûr de la fiction, les petits Burroughs peuplés de panneaux coréens rustiques au milieu de banlieusards surpeuplés ont immédiatement rappelé des souvenirs de la ville. Il y avait quelque chose dans le fait de jouer à un jeu vidéo avec un développeur de jeux majeur et d'entendre un dialogue coréen naturel se dérouler sans contexte ni sous-titres, ce qui m'a fait réaliser qu'identifier un jeu à un niveau personnel comme celui-ci améliore réellement l'expérience.

Bien sûr, il ne s’agirait pas de la Corée du Sud avec K-Pop, et la démonstration comportait une mission dans laquelle les agents devaient retrouver la vedette virtuelle de la K-Pop, Ayesha. Même cela me fit sourire, alors que l'équipe de Volition abordait l'étrangeté de la culture idole pop de la seule façon possible, en transformant le chanteur de K-Pop en un puissant A.I. programme.

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