Les légendes les plus déprimantes des "Dark Souls"

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LES L (LITERAIRES)???

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Table des matières:

Anonim

dans le Âmes sombres univers, les histoires sont omniprésentes, façonnant le monde qui vous entoure lorsque vous plongez dans la folie et tentez de réinitialiser l’horloge de la Première Flamme à chaque tentative de passe. Chaque histoire de l'univers se ramifie dans sa propre ligne, se développant avec une pléiade de personnages secondaires et d'ennemis intimidants. Cependant, ces histoires sont souvent reconstituées comme des énigmes, surtout si elles contiennent de grandes pièces de tradition dans leurs récits.

Comme beaucoup de mondes de jeux vidéo, Âmes sombres est une franchise remplie d’histoires épiques de bataille et de trahison - mais ce que beaucoup ne réalisent peut-être pas, c’est que beaucoup d’histoires de tristesse et de chagrin ponctuent Âmes sombres gameplay. De nombreuses personnes dans le monde de Âmes sombres ont tout donné pour en sauver un autre ou quelque chose qui leur tient à cœur, en le protégeant du mal qui l’entoure.

Cela dit, voici quelques-unes des plus tristes histoires de la Âmes sombres la franchise.

La légende d'Artorias l'Abysse Walker

Une fois que Gwyn a revendiqué ce qui précède avec la sorcière d’Izalith et Gravelord Nito avec le pouvoir de leur Seigneur des âmes, Gwyn a inauguré l’âge du feu et a instauré la paix. Afin de défendre son royaume, Lord Gwyn a nommé quatre chevaliers de confiance: le tueur de dragons Ornstein, Hawkeye Gough, Lord’s Blade Ciaran et Knight Artorias.

Au fil du temps, le magicien noir Kaarthe commença à tenter les Quatre Rois qui régnaient sur le New Londo avec la capacité de drainer l’humanité pour leur service. Son but ultime? Renvoyer chaque fragment de l'humanité dans les Abysses, car chaque morceau d'humanité existant est un fragment de l'âme sombre. Après les avoir séduits par le mal et transformé leurs fidèles chevaliers en Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy), la totalité de New Londo a été inondée afin de contenir la menace qu'ils faisaient peser sur le royaume..

Le chevalier Artorias a été envoyé pour traquer les Darkwraiths restants en utilisant la puissance de son anneau pour voyager à travers les Abysses.

Finalement, Oolacile fut menacé par les Abysses et le chevalier Artorias fut envoyé pour sauver la terre et sauver la princesse Dusk des griffes de Manus, le père des Abysses. Quand il est arrivé avec son compagnon loup Sif, les deux hommes ont été complètement submergés par le pouvoir de l'abysse et ont commencé à succomber dans l'obscurité - mais Artorias s'est sacrifié pour l'abîme afin de protéger Sif en le protégeant avec son bouclier. Sif regarda alors que son maître était consumé par les ténèbres, arrêtant l'extension de l'abîme par son sacrifice et protégeant son fidèle compagnon.

Au cours des événements du premier Âmes sombres DLC, le personnage du joueur descend dans les Abysses afin de terminer la tâche que Knight Artorias a commencée. Mais pour traverser les Abysses, le joueur doit se procurer sa bague située sur sa tombe dans Darkroot Garden.

En arrivant à la tombe, le personnage du joueur est approché par Sif, qui garde la tombe de son maître depuis qu'il a été consumé par l'Abysse… le personnage du joueur tend la main dans un effort pour devenir le grand loup, mais il échoue - Sif devient hostile après poussant un grand hurlement, sachant qu'il doit défendre la tombe de son maître afin que personne d'autre ne soit consumé par l'obscurité des Abysses.

Si vous souhaitez progresser dans la série de quêtes, vous devrez tuer le grand loup gris Sif qui vous combat à l’aide de l’épée de son maître sachant qu’il essaie juste de vous protéger du même sort qu’Artorias. Après avoir vaincu Sif et réclamé sa bague, vous pourrez traverser une partie d’Oolacile où vous rencontrerez et massacrez Artorias lui-même avant de sauver la Princesse Dusk et de vaincre Manus.

Sinh, le dragon assoupi

Sinh était un dragon endormi présent à un moment donné au cours de la Âmes sombres univers, qui a été trouvé par les gens de Shulva, Sanctum City. Le chef de cette ville, le roi englouti, ordonne à son peuple de construire la ville autour du lieu de repos de Sinh et de construire un sanctuaire pour protéger le dragon endormi des intrus. Les soldats de Sanctum surveillaient le dragon pendant que les prêtres Sanctum chantaient pour apaiser Sinh pendant son sommeil.

Tandis qu'ils continuaient ce processus, ils semblèrent ignorer que Sinh abritait au fond de lui un poison dangereux - un poison qui aurait pu tuer le dragon et tous ceux qui se trouvaient à l'intérieur de Shulva.

Mais une organisation connue sous le nom de Drakeblood Knights est venue en force pour tuer Sinh et lui prendre son sang. Les chevaliers adoraient le sang des dragons et le considéraient comme divin - convaincus qu'en l'obtenant, ils pourraient vraiment comprendre la vie, transcendant leur propre existence. Sous la conduite de Sir Yorgh, les Chevaliers Drakeblood ont lancé une offensive contre Shulva afin de tuer Sinh. Le roi englouti fit un effort pour défendre Sinh pendant que les prêtresses lui chantaient des chansons afin de le maintenir endormi pendant la bataille.

Cependant, à la fin, ils échouèrent et Sir Yorgh attaqua le dragon. perçant Sinh à travers sa poitrine. La blessure a redonné à Sinh son intégrité physique en expulsant le poison qui s'était accumulé à l'intérieur du dragon au cours des siècles, mais ce même poison s'est répandu dans toute la ville, tuant tous ceux qui l'occupaient.

Des siècles plus tard, le personnage du joueur Dark Souls 2 a la possibilité de visiter Shulva dans le premier élément de contenu téléchargeable disponible pour le jeu. En explorant la ville de Sanctum, vous découvrirez les vestiges de ce qui existait avant le siège, toujours protégé par les légions de morts-vivants du Roi englouti. Chaque soldat est enduit du poison libéré par Sinh qui parcourt maintenant seul la ville, attaquant ceux qui tentent de s'approcher de son sanctuaire.

Siegward de Catarina

dans le Âmes sombres Univers, Catarina est une région connue pour ses fêtes, ses boissons et la gaieté de ses citoyens. La région est également connue pour ses fidèles chevaliers, qui sont des personnes fières en quête d’aventure et qui portent des pièces d’armure très distinctives en forme d’oignons. En premier Âmes sombres jeu nous avons rencontré Sieglende et son père Siegmeyer, mais dans Dark Souls 3 nous rencontrons une autre personne optimiste de Catarina: Siegward.

Pendant Dark Souls 3 Vous rencontrerez d’abord Siegward de Catarina dans le quartier des morts-vivants alors qu’il tente de se rendre au sommet d’une cathédrale pour parler à un géant. Après avoir gravi la tour, vous pourrez parler avec le géant et résoudre le problème de Siegward - qui vous remerciera une fois que vous le rencontrerez à l’arrière de la tour.

Vous continuerez à le rencontrer tout au long de Dark Souls 3, l'aidant tout au long de son voyage en récupérant son armure et en le libérant d'une cellule de prison dans la capitale profanée. Mais tout au long de cette série de quêtes, vous remarquerez que Siegward ne vous en dit pas beaucoup sur son voyage … du moins tant que vous ne rencontrerez pas Yhorm le Géant.

L'un des seigneurs de Cinder, Yhorm est le descendant d'un vieux conquérant qui fut autrefois un grand dirigeant de ceux qu'il a subjugués. En tant que combattant et dirigeant qualifié, il a été demandé à Yhorm de devenir un seigneur de cendres à un moment donné, reliant la Première flamme afin de maintenir en vie l'âge du feu pour ceux qui l'entouraient. Avant de devenir seigneur de cendres, il a cependant passé une partie d'une arme capable de le tuer, connue sous le nom de Stormruler, à un ami fidèle et l'a contraint à faire une promesse.

Si vous avez terminé la série de quêtes de Siegward avant d’arriver à la rencontre du boss avec Yhorm, vous découvrirez que son fidèle ami est Siegward de Catarina. Au cours de la cinématique d'ouverture de la rencontre avec le patron, Siegward vous suivra et dira:

«Yhorm, mon vieil ami. Moi, Siegward des Chevaliers de Catarina, je suis venu tenir ma promesse! Que le soleil brille sur ce seigneur de Cinder.

Cela implique non seulement que Siegward et Yhorm étaient autrefois de grands amis, mais cela signifie également qu'il a dû témoigner lorsque Yhorm est tombé dans la folie après être devenu le Seigneur de Cinder. Il y a des chances que Yhorm ait confié à Siegward Stormruler avant de devenir un seigneur de Cinder, faisant promettre à son fidèle ami que s'il tombait dans la folie, Seigward le trouverait et le tuerait afin d'être libéré de sa malédiction éternelle.

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