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Ce soir, les Game Awards à Los Angeles ont été animés par Geoff Keighley, qui avait déjà organisé une décennie de remise des Spike Video Game Awards sur ce réseau. L'année dernière, les récompenses remises à zéro ont mal débuté alors qu'elles tentaient de se démarquer de leurs origines néfastes. Le spectacle de cette année était une vaste amélioration.
Il y a eu quelques annonces majeures, que nous avons classées de manière plus approfondie, vous pouvez jeter un coup d'œil ici: Psychonauts 2, Les morts qui marchent, Shaq-Fu, Rupture quantique, Batman de Telltale, et Far Cry: Primal.
Comme nous avons regardé l'événement, le Inverse Le personnel a passé une soirée d'enfer et a pensé partager certaines de nos plus grandes réactions.
Nicholas Bashore: J’ai toujours essayé d’aller dans les shows de récompenses de jeux avec le menton haut et les yeux grands ouverts, mais peu importe le niveau d’assurance, j’essaie d’en rester là? Je m'assieds presque toujours après, ne me sentant pas satisfait des premières, des apparitions et de ceux qui ont gagné dans leurs catégories respectives. Cependant, cette année, je suis reparti agréablement surpris. Non seulement avons-nous vu des annonces intéressantes comme Psychonauts 2 et Far Cry Primal Première bande-annonce de gameplay - mais des hommages impressionnants à Hideo Kojima et au PDG de Nintendo, Satoru Iwata.
Plus important encore, nous avons assisté à des jeux vraiment phénoménaux remportant des récompenses bien méritées. C'était tellement gratifiant de voir des développeurs de Son histoire, Ori et la forêt aveugle, et The Witcher 3: Chasse sauvage sur scène et en criant fièrement de leur victoire cette année. Personnellement, j’ai toujours été fan du petit bonhomme et voir CD Projekt Red sur scène pour son succès avec Le sorceleur 3 était génial. Leur équipe de développement a consacré tant d’efforts à la franchise au fil des années, améliorant chaque aspect du jeu au fil du temps; et je suis impatient de voir où ils vont finir.
Eric Francisco: Malheureusement, je suis toujours pessimiste. Si les Video Game Awards veulent avoir le prestige auquel ils aspirent, le shilling et la publicité doivent être réduits. Je comprends: ils ont des factures à payer. Et ce n’est pas non plus comme si les Grammys ou les Oscars n’avaient aucune publicité insidieuse. Mais je ne sais pas si les efforts flagrants et évidents sont acceptables ou insultants. Imaginez si l’Académie conservait des remises publicitaires sur le site Web de Criterion Collection tout au long de son émission. Film Twitter aurait une journée bien remplie. Les joueurs sont-ils simplement habitués à la publicité qui les influence?
Cela dit, il était vraiment génial de voir de plus petites entreprises non Appel du devoir les jeux obtiennent les hauts faits qu’ils méritent (Splatoon, merde sainte!), un hommage non-ringard à l’un des meilleurs cerveaux du jeu, et des annonces qui méritent vraiment d’être écoutées. Telltale Games fait-il un jeu BATMAN? Je suis tout le chemin.
Brock Wilbur: J'essaie juste de me rendre à la lueur de l’énorme progrès réalisé l’année précédente. La colonne vertébrale de mec-bro était complètement effacée, et les jeux étaient au moins récompensé au lieu d'acheter par des annonces. Même les trucs grand public comme Battlefront n’auraient pas pu arriver près de la scène sauf pour leur petite tente. Dans les cinq premières minutes, nous avons snobé Appel du devoir et a présenté à une protagoniste une série de jeux de titre AAA et a pris le temps de pleurer de manière appropriée le décès d'un jeu qui a contribué à réinventer des jeux vidéo des dizaines de fois. C’est à peu près tout ce que vous pouvez demander à une production industrielle complète. Nous nous rapprochons du rêve de devenir une approximation des Oscars.
La partie la plus cool, pensais-je, était cette plongée subite dans l'histoire des studios Westwood et dans la surenchère amicale entre eux et Warcraft au fil des ans. C’était agréable d’avoir eu des moments pendant lesquels on tentait de bander le monde déchiré des communautés de joueurs, en commençant par quelques lignes dans la vidéo d’introduction sur la façon dont les joueurs occasionnels sont aussi des joueurs. Donc, ce segment énergique sur le plan émotionnel, sans produit à vendre, semblait simplement nous rappeler l’innovation pour laquelle cette industrie était reconnue et guérir certaines blessures ouvertes. Quelle merveilleuse surprise et je suis impatient de voir ce qu’ils préparent l’année prochaine, maintenant que je ne regarde pas les VGA comme une risée.
Quel était le point faible pour vous les gars? Je sais que nous avons convenu que certaines des ventes en direct pour les jeux Steam étaient une sorte de frein, mais honnêtement, si notre plus grand reproche est que cette série devait avoir un parrainage, oubliez que j'ai soulevé cette question. Rien d'autre?
Eric Francisco: Mon plus gros problème est que cela ne me semble pas important. Pas encore en tout cas. Je suis sûr que peut-être un jour, mais le spectacle ne supporte pas le poids d’autres cérémonies comme les Oscars ou les Grammys. Je sais que nous parlons de joueurs, mais pourquoi n’y at-il pas de code vestimentaire imposé? Pourquoi y avait-il un groupe autour de la scène? Le montage des nominés peut-il être plus MTV et cinétique? Si les joueurs veulent que leur forme artistique préférée soit respectée, adopter la classe et la retenue est une étape importante. Ce «gros cul» quand Geoff a annoncé que Hideo Kojima était légalement empêché d'accepter son prix était d'une mauvaise forme.
Brock Wilbur: Donc oui, quelques faux pas ici, mais globalement, un énorme bond en avant pour le spectacle. Je ne me sens pas comme si les deux dernières heures étaient une grosse publicité, alors je suis vraiment ravi. En outre, il existe tout un monde de personnes qui n’ont jamais entendu parler de Son histoire qui vont faire l'expérience de cela demain, et c'est génial.
Diffusion complète ici:
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