Initialement révélé lors de la conférence E3 de Bethesda en 2015, The Elder Scrolls: Legends était une annonce qui a déçu de nombreux fans qui avaient anticipé le prochain versement de Le parchemin des aînés faire une apparition aux côtés Fallout 4. Depuis lors, le jeu a subi quelques retards menant à la récente version bêta ouverte - mais si ces retards ont contribué à faire du jeu ce qu’il est maintenant, cela valait la peine d’attendre.
Du point de vue du gameplay, TES: Légendes fonctionne presque exactement comme Foyer. Comme on pouvait s’y attendre, bon nombre des mêmes types d’effets orthographiques, de cartes dommageables et d’améliorations sont présents dans Légendes que vous avez trouvé dans Foyer. Les cartes avec charge vous permettent d'attaquer immédiatement, les cartes avec garde doivent être attaquées en premier, et les cartes avec protection leur permettent d'assumer un tour de dégâts avant de toucher leur santé. Ils ont ajouté quelques mécanismes supplémentaires qui renforcent l’attraction globale, mais ils restent largement identiques aux autres jeux de cartes numériques sur le marché.
Quoi de intéressant à propos de TES: Légendes est la façon dont ils ont construit le système de progression autour d’un élément central de la Vieux parchemins la franchise. Un peu comme Skyrim ou Oubli, quand vous commencez Légendes vous rencontrerez un écran de sélection de personnage. Ce choix affectera votre apparence visuelle dans le jeu bien sûr, mais il dictera également le type de cartes que vous collecterez plus rapidement à partir de jeux, de paquets de cartes et de récompenses.
Dans Légendes vous avez 6 types de cartes: Force, Agilité, Intelligence, Volonté, Endurance et Neutre. Chacun de ces attributs se concentre sur un style de jeu spécifique. L'endurance, par exemple, est basée sur le jeu long avec des cartes qui vous protègent et drainent la santé de votre adversaire pour vous soutenir. Chaque deck que vous construirez vous permettra de choisir des cartes parmi deux de ces attributs similaires aux tactiques courantes de Magic the Gathering et quelles que soient les cartes mixtes ou neutres dont vous disposez.
En jouant, vous pourrez également mettre à niveau des cartes spécifiques de votre collection, marquées d’une flèche verte dans le coin supérieur droit. Les mises à niveau augmentent essentiellement la puissance de la carte en question de deux manières, ce qui permet une personnalisation plus poussée de votre deck. Ces mises à niveau ne sont toutefois pas basées sur l'utilisation de la carte, mais uniquement sur votre niveau de joueur. Il est également important de noter que vous pouvez recevoir des versions améliorées des cartes dans des packs ou en les fabriquant avec Soul Stones.
En général, TES: Légendes travaille également pour vous récompenser plus souvent que Foyer aussi. Grâce à quelques modes supplémentaires intégrés dans le jeu, tels que le mode Histoire et le mode Arène solo, les joueurs peuvent obtenir de l'or pour acheter des packs, des Soul Stones pour créer de nouvelles cartes, et les packs de cartes eux-mêmes beaucoup plus facilement que ce qui est évident rival. Au cours de vos premières heures dans Légendes vous recevrez beaucoup de paquets de cartes, d'or et de cartes supplémentaires si vous jouez à travers l'histoire et les quêtes tutorielles, autant de choses qui peuvent être utilisées pour créer des decks de départ décents.
Mais ces decks ne sont pas parfaits et nécessiteront beaucoup de raffinement pour devenir viables à la fin du match. Gagner de nouvelles cartes n’est pas trop difficile en Légendes, bien que. Pour chaque partie, vous recevrez 15 à 35 pièces d’or et une carte gratuite pouvant aller jusqu’à une légendaire, qui est supérieure à Foyer 10 récompenses en or par trois victoires et pas de carte gratuite. Vous pourrez également progresser beaucoup plus facilement dans l’arène en Légendes à condition que vous sachiez vous-même dans la construction du pont.
Comme un paquet entier, TES: Légendes s'annonce comme un ajout intéressant sur le marché du GTC numérique grâce à ses éléments complexes de construction de ponts et à sa progression unique. Légendes se sent comme une expérience beaucoup plus enrichissante à jouer par rapport à son cousin Foyer aussi - vous récompenser pour apprendre les meilleures combinaisons de cartes et développer un style de jeu qui correspond à leurs points forts. Si vous cherchez une raison de vous plonger dans un nouveau GCT ou une alternative au Foyer, Légendes pourrait bien valoir le coup.
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