HTC Vive Pro Eye Hands-On: Eye tracking technology in virtual reality
Fove VR, une entreprise de réalité virtuelle novatrice qui vient d’obtenir un financement de 11 millions de dollars en capital de risque, souhaite faire de votre immersion une partie intégrante de votre immersion dans des réalités numériques alternatives. Fove, premier casque client grand public doté de la fonction eye-tracking, pourrait éventuellement permettre aux consommateurs d’abandonner les contrôleurs nécessaires à la navigation dans Oculus Rift, Playstation VR et HTC Vive et de soulager les utilisateurs de la tension constante du cou et du pivotement du cou. La technologie tiendra les systèmes informés de la position des personnes et de leur situation. Ce sont deux choses très différentes. Demandez simplement à Cyclope à ce sujet.
La vision aux rayons X, les regards pétrifiants et d'autres faisceaux oculaires ont une longue histoire dans la fiction humaine, mais les périphériques de réalité virtuelle qui nous donnent de tels pouvoirs sont plutôt minces. Les premières critiques de l’Oculus Rift sont arrivées - c’est cool, mais au final, on manque de le faire pour le moment - et l’ambiance est que les contrôleurs de mouvement renforceront l’immersion. Fove voit les choses autrement: les yeux au lieu des mains.
Vous pouvez laisser tomber vos pouces et toujours accéder à la réalité virtuelle en vous fiant uniquement au suivi de la tête. Les fonctions de suivi de la tête uniquement fonctionnent pour le Samsung Gear et les autres casques mobiles, mais elles sont loin d'être idéales pour le jeu. L'idée de faire bouger votre tête dans un sens et pendant que vos yeux contrôlent les lasers, les armes à feu, les slappers uniquement, ou tout ce qui est - au minimum absolu - roman.
Dans une vidéo de mars dernier, un critique de la chaîne YouTube Tested a testé le casque Fove et, bien qu’il ait été impressionné par la technologie de suivi du regard, il n’était pas tout à fait supérieur à un tapis de souris. Cependant, en combinaison avec le suivi de la tête et les contrôles traditionnels, les contrôles subtils du mouvement des yeux pourraient briller.
Fove a moins l’impression que la société l’a représentée, mais plutôt une solution très intéressante à la recherche d’un problème. Après tout, les contrôleurs peuvent être améliorés. ils n'ont pas besoin d'être résolus. Néanmoins, le suivi oculaire ouvrira la réalité virtuelle à ceux dont les limitations physiques pourraient enrichir les interactions sociales de la réalité virtuelle. Les utilisateurs de Fove pourront non seulement naviguer oculairement, ils pourront également établir un contact visuel. Ce serait quelque chose de tout à fait nouveau.
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