"DOOM" et le retour triomphant du jeu de tir à la première personne

$config[ads_kvadrat] not found

DOOM ETERNAL FR - 12 - URDAK !!!

DOOM ETERNAL FR - 12 - URDAK !!!
Anonim

CONDAMNER s'ouvre avec brio: une voix s'adresse à vous dans le noir. Une fissure de lumière apparaît, se transformant en un symbole arcanique. Vous vous réveillez enchaîné à une table, vous déchirant et vous enfonçant le crâne d’un démon sur le côté alors que vous atteignez le sol. Dès que vous êtes debout, vous avez un pistolet. Les soldats morts-vivants traînent au fond de la pièce. Vous commencez à tirer. Le tout est fait en moins d'une minute.

Il y a un génie comique dans le nez. Plus que la plupart des jeux, CONDAMNER sait exactement ce que c'est et pourquoi vous le jouez. Ça ne fait pas la merde. Cela vous nourrit de sang et vous le prenez volontiers. Il vous montre dans les 60 premières secondes de son existence que c’est l’antithèse même de ce que Doom 4 allait être, assurément par la conception.

C’est aussi le complément parfait du programme 2014 Wolfenstein redémarrer Le nouvel ordre, qui recontextualise l’histoire d’un commando juif assassinant des milliers de nazis dans l’habillement d’un jeu d’aventure narratif (qui contenait encore des milliers de nazis assassinés). CONDAMNER est à l'autre bout du spectre; À peine quelques minutes après le début du jeu, la première tentative de communication avec vous-même est accueillie par votre marine qui claque sans mot dire l’écran de communication contre un mur.

Les deux jeux semblent être sur un type de philosophie différent. Il est de notoriété publique dans l’industrie que de moins en moins de joueurs terminent les campagnes solo, en particulier pour les piliers de tireurs comme Appel du devoir et Champ de bataille. Ce n’est probablement pas un hasard si ces expériences ont eu tendance à être plus courtes, avec des durées aussi courtes que quatre heures. Et à quand remonte la dernière fois que vous vous êtes vraiment senti particulièrement investi dans l’une de ces campagnes? (Spacey ne compte pas).

Quoi qu’il en soit, du point de vue de l’industrie, le mode multijoueur est le pain quotidien de presque tous les FPS - c’est ce qui leur donne le sentiment de leur longévité, en gardant les joueurs à leur place jusqu’au prochain versement.

Ce n'est pas vrai de ces jeux de Bethesda. Le nouvel ordre n'a pas du tout multijoueur, et CONDAMNER C’est, eh bien, probablement pas la raison pour laquelle vous jouez. L’ancien a pris plus de 15 à 20 heures pour terminer sur la difficulté la plus difficile au départ - je n’en ai presque pas fini avec CONDAMNER Cependant, combien de temps dure-t-il environ 12 heures et demie?

Ces campagnes ne sont pas courtes et elles ne sont pas aussi sur-scriptées que Activision et EA. (Kotaku a une blague en cours d'exécution de Appel du devoir jouer lui-même, où vous pouvez essentiellement parcourir leurs campagnes sans tirer un coup de feu).

CONDAMNER et Le nouvel ordre sont à l’école de la meilleure des manières, avec des packs de santé et d’armures et un accent plus important sur la conception des niveaux et la disposition des monstres (regardez CONDAMNER Des cartes!) Que des moments cinématographiques ou hollywoodiens explosifs. D'après ce que j'ai vu, son «spectacle» provient en grande partie de la violence et de la vitesse, ce qui en soi est très satisfaisant.

En même temps, les deux jeux de Bethesda incorporent leurs éléments les plus modernes presque en cachette, de manière à ne pas gêner la conception; ils sont mis en place pour que vous n'ayez rien à faire, mais continuez de jouer normalement. Plutôt que de s'inquiéter de l'XP par mort CONDAMNER, il vous suffit de trouver des droïdes spéciaux pour mettre à niveau vos extensions d’armes. Il partage Wolfenstein La capacité de déblocage est obtenue grâce aux points obtenus en accomplissant des tâches spéciales (par exemple, trouver un certain nombre de secrets ou tuer deux ennemis avec un seul fusil de chasse).

Pouvez-vous faire ceux-ci? Boom, vous avez des points de mise à niveau. Si la progression multijoueur correspond à toutes les statistiques RPG lorsque vous la décomposez, lier vos capacités à un jeu réel - en particulier avec une approche classique de la conception en général - permet aux deux jeux de conserver cette sensation de joueur unique. Le genre nous a beaucoup manqué. Tout ce qui renforce l’attrait et l’engagement d’une campagne est une bonne pièce, et je n’en ai personnellement jamais assez.

Aller dans la direction opposée ne semble pas fonctionner. Les fans étaient dans les bras (et à juste titre) quand Star Wars Battlefront lancés en novembre sans campagne et les jeux multijoueurs ont généralement une durée de vie limitée - à mesure que de nouveaux titres sortent, les joueurs changent et les serveurs sont finalement fermés. Sa suite et le Chute des Titans Ne refera plus cette erreur.

Mais l’industrie ne doit pas ignorer le succès de la Le nouvel ordre (ce qui, j'en suis sûr, n'a pas été le cas) et CONDAMNER (ce dont je doute que ce sera le cas). Il est temps de changer de genre.

$config[ads_kvadrat] not found