VirZOOM apporte le contrôle du mouvement au jeu en VR, laissez les utilisateurs piloter Pegasus

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VirZOOM: Hands-on

VirZOOM: Hands-on
Anonim

C’est un après-midi de décembre froid et pluvieux à Manhattan. Dans un coin loué d’un cabinet d’avocats du centre-ville, je regarde un collègue conduire Pegasus.

En réalité, c’est en fait un vélo d’appartement relié à la PlayStation VR de Sony, mais de son point de vue, il s’agit de Pegasus et, de son point de vue, le contrôle ne semble pas être une illusion. C’est grâce à VirZOOM, un périphérique de contrôle de la réalité virtuelle qui espère combler le fossé entre les jeux de mouvements et la réalité virtuelle tout en soignant la maladie de la locomotion, la nausée produite lorsque les humains voient le mouvement en restant immobile. Ainsi les colportes.

La déconnexion logique n’est pas difficile à repérer: les chevaux volants n’ont pas de colportage. Le PDG de VirZOOM, TK Janszen, ne le conteste pas, mais il souligne l’efficacité de cette supercherie mentale. Le «flou» de l’action de colportage, qui est d’abord en apesanteur et contre nature, peut s’appliquer à divers scénarios, comme l’équitation et la conduite de voitures de course.

Le vélo lui-même ressemble à un vélo d’exercice ordinaire car c’est un vélo d’exercice - et il peut être utilisé en tant que tel. VirZoom a commencé comme un effort visant à rendre les vélos stationnaires «moins fastidieux», mais axés sur le jeu. Les vélos ont des boutons colorés similaires à ceux de la Xbox et des déclencheurs L + R qui me rappellent GameCube.

Voici la présentation de VirZOOM:

  • Il utilise le colportage en tant que fonction pour le mouvement dans les espaces de réalité virtuelle et suit votre cheminement.
  • Il est pliable, vous pouvez donc le garder dans un placard quand vous ne l’utilisez pas.
  • Le périphérique se connecte via USB à votre PC ou à votre PlayStation 4.
  • Il est livré avec cinq jeux.

Vraiment, cette technologie n’est aussi performante que le gameplay qu’elle peut offrir. Le premier jeu, Débandade!, dans lequel nous avons enchaîné des bandits dans le Far West alors que nous conduisions un tourmenté de queue-de-queue, était axé sur le rythme et le timing. C'était amusant et battable.

Go Fast Car Dans lequel nous avons conduit une voiture de course de Formule 1 était amusant et simple et exactement comme on l’attendait: mieux que de simplement faire du vélo, mais pas beaucoup.

Puis il y avait Pegaso, dans lequel nous sommes montés Pegasus. C'était le point culminant pour des raisons vraiment très évidentes.

Mon impression initiale sur VirZOOM était qu’il avait beaucoup en commun avec une Nintendo Wii. Outre les démos technologiques qui font la gloire des jeux de société, la Wii et VirZOOM promettent des jeux actifs, mais ne disposent pas d'une application révolutionnaire qui inspire un achat immédiat. Le problème ici est que ce sont les jeux de vélo qui ont le plus de sens, mais le vélo est - stationnaire ou pas - assez répétitif. Il en va de même pour le Pegasus après un certain temps, sachant que cela prendrait beaucoup de temps pour cesser d'être amusant. La fonctionnalité occulte le gameplay ici et c’est vraiment le contraire.

Pourtant, c’est comme si la promesse était énorme. La capacité de mapper le mouvement à l’action sans corrélation est fascinante. Est-ce que je veux faire de l'exercice tout en conduisant? Guerres des étoiles speeder à travers les forêts d'Endor? Absolument. Je veux juste pouvoir tirer sur des troupes d'assaut pendant que je le fais.

Dans l’état actuel des choses, VirZOOM ne perturbera pas de sitôt le jeu sur les marchés de spin, mais le bon jeu pourrait l’aider à faire le dernier et peut-être le premier aussi - en amenant un nouveau public à la purge de boutons. Pour le moment, c’est très amusant de regarder ses collègues chevaucher un cheval volant

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