Les fabricants de "Donjons et dragons" sont obsédés par les "choses étranges"

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Les jeux de rôles et la formation meetup

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Anonim

Pour bien comprendre le thriller surnaturel de Netflix Choses étranges, vous devez parler couramment Donjons & Dragons. L’influence du jeu de rôle fantastique publié par les concepteurs de jeux Wizards of the Coast joue un rôle important dans la mythologie de la série et dans la vision du monde de ses protagonistes ringards de préadolescents.

Mais est-ce que la série a le bon jeu? Inverse s'est entretenu avec Mike Mearls et Greg Tito, chef du D & D responsable du développement et de la communication de Wizards of the Coast, respectivement, afin de mieux comprendre comment l’entreprise perçoit le spectacle.

Qu'est-ce que ça fait de créer des histoires pour D & D ?

Mike Mearls: Il y a le côté de l'histoire et le côté de la conception du jeu. Nous avons une équipe d'écrivains et d'artistes, et ce groupe crée les histoires annuelles que nous présentons, et je gère ce processus. C’est en grande partie une réflexion plus stratégique sur la manière dont une histoire s’intégrera dans plusieurs produits, mais elle fournit également des indications plus détaillées sur le lieu et la manière dont les histoires se développent. Si quelqu'un raconte une histoire, je pourrais lui dire: «Comment cette histoire va-t-elle résonner avec quelqu'un qui ne sait pas D & D ? À quels films et quelles pierres de touche comparerais-tu cette histoire?

C’est comme si vous recommandiez Choses étranges vous diriez immédiatement: "Oh, il y a une ambiance John Carpenter des années 1980". Nous voulons toujours nous assurer que D & D résonne au-delà D & D Ventilateurs. La conception du jeu est principalement axée sur les personnes qui jouent déjà et D & D traditions.

Alors, est-il important d'essayer constamment de tirer de différents films et influences?

MM: Définitivement avec un public moderne, il est important d’avoir une relation avec des films et des choses du genre. Lors de la création de nouveaux titres, vous devez trouver le moyen de le relier de la manière suivante: «Imaginez si les gars de le Seigneur des Anneaux dû faire face à l'étranger de Extraterrestre. ”Ils espèrent que cela leur convient et les inciteront à vouloir jouer. Ce que vous ne voulez pas, c’est cette chose impénétrable où vous lisez une bande dessinée et vous n’avez aucune idée de ce qui se passe, car elle est basée sur un récit obscur datant d’il ya cinq ans. C’est facile pour les jeux d’être difficiles parce qu’ils sont profondément ancrés dans leur propre culture, mais vous voulez toujours le garder ouvert à la culture pop en général.

Pensez-vous que la perception de ce jeu comme ringard a changé au fil des ans?

MM: Quand on pense à “ringard” en termes d’appartenance réelle à un univers, la culture pop s’est ré-étalonnée de manière à ce que ce n’est plus quelque chose qui détourne les gens. Si vous repensez au lycée, il y avait un ordre de pékin avec un groupe d'élite au sommet qui était fondé sur l'exclusivité. Mais la culture nerd dit que plus on est de fous, plus il s’agit d’ouverture. Si tout le monde à l’école est un nerd, c’est génial car nous avons plus de monde à jouer. Le problème auquel la culture de nerd se heurte maintenant est qu’elle commence à se retourner et à ressembler à ce genre d’élite.

L’une des tendances générales que nous avons constatées dans la culture pop est que les gens veulent faire partie des choses et ne se soucient généralement plus de ce qui est ringard. Les gens sont beaucoup plus à l’aise maintenant qu’ils portent un maillot de Captain America et se rendent dans un film de bande dessinée qui aurait été ridiculisé dans les années 1980.

Greg Tito: Nous entendons aussi de plus en plus parler de parents, d’éducateurs et de professionnels de la santé mentale qui encouragent Donjons & Dragons car ce n’est pas le temps d’écran. Le jeu concerne l’interaction sociale qui permet d’acquérir certaines compétences comme le travail d’équipe. Les enfants ont une expérience qu'ils veulent jouer et ils ont la possibilité de raconter des histoires et de proposer des idées incroyables. Vous n’avez pas l’impression d’apprendre ou d’être confrontés aux choses normales que les écoles vous jetteraient dans la gorge. C’est parti d’une chose qui a même été diabolisée en une chose qui est maintenant lionée.

Etes-vous surpris que cela ait été vu comme une pierre de touche pour un certain ensemble de cinéastes de genre?

GT: La prévalence de créateurs intelligents dans cette communauté qui jouent Donjons & Dragons est stupéfiant. J'ai été surpris de constater, lors de discussions à Hollywood sur D & D, que de nombreux jeux étaient en cours. De plus, vous le voyez souvent à l'écran, et pas seulement Choses étranges. Ses Freaks and Geeks, Les Goldbergs et même sur Empire Il y avait un D & D référence. Nous avons découvert qu’un auteur de cette série joue dans un groupe avec John August qui a écrit Gros poisson et Craig Mazin qui a écrit le Gueule de bois les suites. Il est intéressant de faire le lien avec la manière dont les références se trouvent à certains endroits. Il y en a partout.

Que pensez-vous de la description du jeu sur Choses étranges Plus précisément?

MM: La partie importante du spectacle est la façon dont il a été adopté D & D. Ce n’est pas juste une référence à elle comme sur La théorie du Big Bang ou quelque chose. Cela faisait partie intégrante de l'intrigue mais était également important pour les personnages.

La meilleure partie était de voir comment le jeu changeait non seulement la façon dont ils voyaient la menace de la créature, mais aussi la façon dont ils voyaient leur relation comme des amis. Rien n'avait vraiment capturé ce genre de chose avant. Les personnages étaient un vrai groupe de jeu en raison de la façon dont vous les avez vus réagir à la menace. Lucas veut se battre, alors c’est le joueur de pouvoir. Dustin veut tout faire pour que le groupe reste uni, alors il est la colle. Et Mike est le maître des donjons, donc il est le chef de file et le créatif qui voit la situation dans son ensemble pour comprendre. Même quand Will est poursuivi par la créature, il a fait un très D & D ne pas paniquer, ne pas aller se cacher sous le lit - c’est un D & D joueur qui sait qu'il peut tuer des monstres.

Quelle est la réaction à Choses étranges été comme en interne à Wizards of the Coast?

MM: C’est excitant, car au début c’était: «Hé, il ya cette émission sur Donjons & Dragons vous devriez regarder, "parce que ce n'était pas vraiment sur mon radar jusqu'à ce qu'il y avait des articles indiquant son utilisation de D & D. Je me suis d'abord assis et j'ai dit que je regarderais deux épisodes et que je me mettrais au lit, puis à la fin de l'épisode six, je savais que j'allais être mort de fatigue le lendemain au travail.

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