Pourquoi les créateurs ASMR sont-ils si obsédés par la réalité virtuelle?

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MARIAGE ? BÉBÉ ? RÉPONSE EN COUPLE...

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Anonim

ASMR et VR sont en couple et leur progéniture est super mignonne. Au cours des deux dernières années, les communautés disparates ont gagné en importance et en popularité, mais se sont rarement rencontrées, mais l'émergence de la société de conseil en médias immersive PixelWhipt et du créateur d'ASMR, Ally Maque, a rassemblé les deux pour donner naissance à une toute nouvelle manière de freaking. et inspirer les gens sur Internet.

Pour marier deux sous-cultures, vous devez combiner efficacement deux concepts. Tout d’abord, il existe le phénomène ASMR, ou «réponse auto-sensorielle des méridiens», autour duquel un groupe d’utilisateurs a créé une communauté thérapeutique YouTube. Les appelants ASMR, comme ils s’appellent parfois eux-mêmes, font «tinter» le scalps et les épines de leurs auditeurs en murmurant doucement et en exécutant un certain nombre de déclencheurs sonores et visuels qui les aident à se détendre. (Et non, ce n'est pas une affaire de sexe, la plupart du temps.) Pour le spectateur non averti, le phénomène peut être déroutant et un peu effrayant, mais ASMR a été inversement parodié et salué comme si brillant assez longtemps pour qu'il soit familier à une large bande. des internautes. Bien que cela n’ait pas encore été expliqué scientifiquement, les vidéos ASMR peuvent recueillir des millions de vues et de louanges de la part de son public, ce qui en fait un outil holistique utile pour se détendre à la fin de la journée.

Vient ensuite la réalité virtuelle («virtual reality», natch), dont l’extension se situe au-delà de l’Oculus Rift et dans le monde du jeu vidéo a enflammé le fardeau collectif des professionnels de la création, menant à davantage de contenu original en VR et même à des séries Web à part entière. L'Oculus Rift a été présenté pour la première fois sur la scène internationale lorsque Facebook a racheté la société plusieurs mois avant la création de PixelWhipt en 2014, avec un enthousiasme particulier de la part du fan de réalité virtuelle le plus en vue, Mark Zuckerberg.

"En vous sentant vraiment présent, vous pouvez partager des espaces et des expériences sans limites avec les gens de votre vie", a déclaré Zuckerberg, destructeur de Winklevosses, lors de l'acquisition de l'Oculus Rift sur Facebook. "Imaginez partager non seulement des moments en ligne avec vos amis, mais aussi des expériences et des aventures entières."

À partir de là, la communauté de la réalité virtuelle est profondément ancrée dans le monde du jeu, de l'armée et même de la mode, mais elle devait encore être prise en charge par des membres éhontés de communautés aussi spécifiques que les organisateurs d'ASMR et leurs auditeurs.

Alors, qu’est-ce qu’un utilisateur a à gagner à combiner les ‘vidéos de chuchotement effrayantes’ avec un casque encombrant? Ally Maque (nom d'utilisateur: ASMRrequests) était la seule personne à voir le potentiel, mais quelques années plus tard, elle a changé le jeu avec une série de vidéos de science-fiction et de fantasy ASMR et une société entière (PixelWhipt) dédiée au mariage des deux communautés. La société cible les annonceurs cherchant à prendre une longueur d'avance avec VR et se positionne en tant que telle sur le site Web PixelWhipt:

La différence entre une vidéo Web standard et une création PixelWhipt est la différence entre une émission de cuisine, où vous regardez quelqu'un préparer un repas, et une émission de cuisine où vous incarnez le chef et expérimentez la préparation de repas du chef. perspective, c’est un média immersif.

PixelWhipt, fondée par Maque et son petit ami, règle ses factures en consultant des créateurs individuels et des entreprises plus importantes sur la création d'une campagne immersive unique par rapport à une utilisation élémentaire et superficielle de la technologie.

Maque est-il un visionnaire créatif qui a le sens des affaires et la capacité de collaborer? Oui. Est-ce que j'ai le béguin pour elle? Oui, sans doute, oh mon dieu. Mais cela mis à part, elle est devenue un acteur sérieux de la communauté ASMR et est maintenant une voix émergente dans le monde souvent cacophonique des bros de la technologie de la RV.

Avant que PixelWhipt ne devienne la pierre angulaire de la communauté ASMR, Maque s’est distinguée très tôt des autres ASMR en combinant la science-fiction de haut concept à des techniques de chuchotage traditionnelles. Son premier grand succès a commencé avec le premier versement de la série Departure au début de 2013, dans lequel Maque est représentée comme une agent de voyage intergalactique à la voix douce.

Deux ans plus tard, Ally avait été fascinée par la technologie de la réalité virtuelle et par la première expérience majeure du crossover VR-ASMR, mettant en vedette Maque et d'autres poids lourds de l'ASMR, Heather Feather et Maria de GentleWhispering. Le concept de production intensive a abouti à la vidéo fantastique The K3YS, une série en trois parties mettant en vedette chacun des membres du trio interprétant du matériel qu’ils ont écrit pour leurs propres forces. Tout le contenu est mieux utilisé avec un casque de style Oculus Rift, mais YouTube et Facebook ont ​​développé une technologie qui permet au spectateur quotidien de faire défiler la vidéo et de la profiter de tous les côtés, même dans un environnement légèrement moins immersif. Suite au succès de cette série, Heather Feather et Maria sont restés dans l’équipe pour travailler sur les séries suivantes qui comportaient des enceintes plus simples, y compris un studio d’art en devenir, tandis que Maque continuait à développer des concepts plus intensifs, notamment celui de DotCalm, une autre technique de relaxation de science-fiction..

Le zèle de Maques pour l’expérimentation ayant été encouragé par son propre public, la popularité pratique de la réalité virtuelle lui a fait perdre son droit de parole. Depuis la fondation de PixelWhipt en 2014 et aujourd’hui, la technologie évolue avec prudence vers notre quotidien avec des recommandations majeures et l’intégration de Sony Playstation (leur micro-casque sortira le mois prochain), ainsi que le développement d’équipements plus abordables et plus légers. Bien sûr, il se sent toujours un peu tourmenté dans le ciel maintenant pour un casque VR devenir un produit de consommation majeur, mais là était un moment où un magnétoscope pourrait vous coûter trois cents dollars.

L'association de la technologie ASMR et de la réalité virtuelle n'était pas simplement un excellent moyen pour Maque de développer une preuve de concept pour PixelWhipt, dont l'objectif principal est d'aider les annonceurs à développer leurs propres campagnes médiatiques immersives, mais un saut beaucoup plus logique qu'il n'y parait. La plupart des fans d'ASMR se connectent à leurs personnalités préférées (plus votre voix est apaisante et vos concepts intéressants, mieux c'est en général) pour être retirés de leur vie quotidienne, et le pas de plus qui consiste à essayer de supprimer un spectateur de leur plan ne fait qu'augmenter la expérience plus loin. L’objectif des créateurs d’ASMR est, dans l’ensemble, de recréer une expérience familière et réconfortante, et VR vous offre le luxe de vous installer dans le fauteuil du salon, le lit d’une voiture de course ou le comptoir de circulation de la bibliothèque, selon votre plaisir.

“Parlez d'amener asmr au niveau supérieur. Et après? Odeur? Je me sens là-bas », a déclaré un utilisateur de la vidéo DotCalm.

Au cours des deux dernières années dans l’histoire de PixelWhipt, Maque a redynamisé la communauté ASMR, dont les cosplays et les vidéos de chuchotements de longue durée commençaient à devenir obsolètes. Depuis le K3YS, d’autres utilisateurs ont commencé à acheter le matériel nécessaire pour développer leurs propres idées de RV pour une réception positive dans la communauté, même s’ils ont tendance à rester ancrés dans des environnements ASMR plus traditionnels (pensez à vous détendre dans des lieux de la vie quotidienne, comme des bibliothèques, des spas, des chambres à coucher, des salons, etc.) La réalité virtuelle continue à occuper une place de plus en plus importante dans la sous-culture, car ASMR continue de gagner en popularité et a permis à Maque de développer une carrière satisfaisante mais incroyablement spécifique avec son petit ami tout en élevant un fils, tous avant d'avoir trente ans.

Un certain nombre de facteurs déterminent la longueur de la liaison entre ASMR et VR - la portée de la réponse des méridiens autosensoriels sera limitée jusqu’à ce qu’elle reçoive une approbation scientifique, et les limites de la créativité de la VR sont constamment en péril selon à quel point la technologie est expérimentée par rapport à combien ses détenteurs du règne décident de l’utiliser pour des projets moins coûteux. Maque a fait allusion à un autre projet de haut concept en cours de développement avec Heather Feather et GentleWhispering depuis des mois, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Le monde va-t-il surmonter l'attrait des belles femmes qui leur murmurent des mots doux dans des environnements inventifs à 360 °? Y a-t-il un plafond pour cela, et quand savons-nous que nous l'avons atteint?

En attendant de savoir si ASMR-VR est le futur ou une simple marque du temps, il y a beaucoup à voir et à écouter - vous aurez peut-être besoin de faire mal aux oreilles.

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