Pourquoi les autres studios ne font-ils pas le jeu avec le calibre de 'Uncharted 4'?

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Episode#29 - La planification de l'entrainement avec Nicolas Mariettan

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Anonim

Nous avons parfois l'occasion de jouer à travers une expérience de jeu vidéo vraiment bien développée, une expérience qui repousse constamment les limites de chaque aspect de son jeu. Avec la sortie récente de Uncharted 4: La fin d’un voleur, une telle expérience s’est présentée à moi. Uncharted 4 m'a aidé à croire une fois encore au pouvoir des suites tout en me forçant à contempler mes téléspectateurs sur le développement de jeux dans la sphère de la console de la PS4 et de la Xbox One.

Au cours des dernières années, nous avons joué à des jeux sur les nouvelles consoles qui n’avaient pas eu beaucoup de promesses lors de leur sortie. Titres massifs comme Chute des Titans, destin, La division et Assassin’s Creed Unity se sont vantés comme de véritables titres de nouvelle génération capables d'offrir des expériences 1080p à 60 images par seconde, en plus des mécanismes redéfinissant le genre. Mais une fois repris par les consommateurs le jour du lancement, ces puces marketing ont rapidement été réfutées de différentes manières.

Cependant, dans l’ensemble, ces versions ont toujours été considérées comme des expériences plutôt que comme des produits complets qui poussent l’industrie du jeu vidéo vers un nouveau bond en avant.

Naughty Dog a toujours été un studio de développement axé sur les détails, veillant à ce que chaque élément de leurs produits de jeu ait de l'importance et ait une raison d'exister dans le grand agencement des choses. Chaque repère audio, chaque ligne de dialogue et chaque introduction de personnage sont importants - parfois d’une manière que peu d’entre eux comprennent jusqu’à beaucoup plus tard. Cette attention portée aux détails apaise bien sûr le désir de vivre une expérience de jeu vraiment bien développée, mais elle a également la capacité d’attirer ceux qui n’ont jamais joué ou qui n’ont jamais joué auparavant. Que mes amis, est quelque chose qui Uncharted 4 réussi à faire pendant mon temps avec le jeu - il a réussi à attirer quelques personnes dans le monde des jeux vidéo.

Alors que je jouais à travers Uncharted 4 Quelques amis et membres de la famille sont passés à côté de chez moi pour m'arrêter, m'asseoir et me rejoindre pendant quelques minutes en raison de la façon dont le dernier film de Naughty Dog a été présenté. Sans même toucher à la manette, le jeu a pu être joué grâce à ses performances soigneusement orchestrées et à ses magnifiques décors présentés à l'écran.

Ce genre d’engagement n’a été produit que par une poignée de studios au cours des dernières années sur consoles, à savoir des mondes plus détaillés et plus détaillés comme ceux créés par Naughty Dog et CD Projekt Red. Jeux vidéo comme Uncharted 4 et Le sorceleur 3 sont d’excellents exemples de ce que peut être un jeu vidéo plutôt que de ce à quoi ressemble réellement l’industrie du jeu vidéo et c’est vraiment dommage.

En jouant à travers Uncharted 4 Je ne pouvais pas m'empêcher de me demander pourquoi diable d’autres studios de développement ne pouvaient pas attirer mon attention et celle de mon entourage de la même manière. Je veux dire, avec de nombreux studios différents et prestigieux qui créent et commercialisent actuellement des jeux pour Xbox One et PS4, comment personne d'autre n'a-t-il réussi à atteindre ce niveau de détail?

Ce n’est un secret pour personne que le développement de jeux vidéo de ce calibre est un concept qui compte dans l’industrie du jeu, en particulier aujourd’hui en considérant toutes les expériences médiocres qui sont livrées quotidiennement. Trop souvent, nous avons des éditeurs de jeux vidéo qui commercialisent et commercialisent des jeux vidéo qui ne se sentent pas aussi créatifs et complets que ceux des générations précédentes. Ces titres pourraient ne pas avoir une expérience de campagne complète, ils pourraient ne pas avoir la touche finale que nous attendions des équipes de développement de jeux vidéo, ou alors, ils pourraient même être raccourcis exprès pour soutenir leur date de sortie originale au lieu d'être poussés retour pour un mois supplémentaire. Essentiellement, la majorité des versions de jeux vidéo sont en train de devenir un produit moins cher, alors que leur prix reste inchangé, ce qui n’est pas une chose qui devrait plaire aux joueurs.

Heureusement, cette tendance semble changer récemment. Tous les deux Uncharted 4 et CONDAMNER ont tenu leur promesse de créer une expérience de console véritablement de nouvelle génération qui pousse le nouveau matériel à fond, ce qui constitue un changement de rythme bienvenu que beaucoup suivront, espérons-le. À l'instar de ceux qui ont inspiré cette tendance, ils pourraient également rester les seuls véritables chefs-d'œuvre d'une gamme de sorties médiocres. Quoi qu’il en soit, il est prudent de dire qu’en tant que joueurs, nous méritons mieux, et pas seulement dans le joli département graphique. Nous méritons des sorties de jeux vidéo qui repoussent sans cesse les limites du support tout en permettant à la Xbox One et à la PS4 de fonctionner de manière optimale.

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