Jonathan McReynolds - Best Thing / La meilleure chose | Paroles traduites en français
Insane Clown Posse, le duo hip-hop de Detroit, n’a aucun besoin pressant de créer un jeu de construction de deck. Alors, naturellement, c'est le cas - et c'est la meilleure chose que nous puissions dire à ce sujet. C'est un jeu dans lequel les cravates sont décidés par qui crie «Donne-moi mon argent, muddafocko!» Plus rapidement. C'est un jeu qui met en scène une paire de testicules volants, qui ressemble étrangement à Christopher Reeve. C'est un jeu dans lequel le joueur avec le plus grand nombre de points de rassemblement à la fin de la partie gagne. C'est un jeu dans lequel une carte Vanilla Ice vaut deux de ces points.
Ce que j’essaie de dire, c’est «Into the Echoside» mérite un deuxième regard, mais pas dans le bon sens.
Quiconque vit à l’intersection du diagramme de Venn de Juggalos et des joueurs ne devrait pas se sentir complètement dégonflé. “Into the Echoside” coche toutes les cases qui font du jeu un jeu de construction de deck: cartes, moyen d'obtenir plus de cartes et moyen de terminer le jeu.
Et si cela ressemble à un compliment à l’envers, ce n’est pas le cas. Dans le domaine des jeux de marque, la fonctionnalité n'est pas une donnée. "Echoside" peut même être amusant, surtout si vous avez bu trois bières fortes et qu’il est 2 heures du matin dans un centre post-industriel.
À son actif, “Into the Echoside” ne prétend pas être autre chose qu'un jeu de construction de deck Insane Clown Posse. Vous commencez avec une petite série de cartes portant des noms tels que Ninja et Hound Dog. (Un chien de chasse est apparemment un super fan masculin du PCI.) Si le jeu vous apprend quelque chose, c’est que la culture Juggalo est le rêve d’un linguiste. Les cartes gagnent du «karma» que vous dépensez pour acheter des cartes. Refuser à un adversaire d'utiliser une carte, c'est la "piétiner". «Juggalo Juice» est la boisson gazeuse Faygo basée dans le Michigan, qui fait un camaïeu dans le jeu en tant que carte d'objet.
Le jeu «Into the Echoside» partage son âme avec un tapis roulant, ou peut-être un système pyramidal. Vous jouez des cartes de votre main pour augmenter votre karma, que vous dépenserez ensuite pour pouvoir acheter de meilleures cartes. Lorsque vous jouez à ces cartes améliorées, vous aurez encore plus de karma, ce qui vous permettra d'acheter des cartes d'un cran supérieures aux cartes que vous venez de jouer. Vos pouvoirs générateurs de karma grandissent. Au sommet de la pyramide, nous trouvons des cartes Epic, qui vous donnent accès à des quantités sans précédent de karma. Une fois que les joueurs ont acheté toutes les cartes Epic, le jeu est essentiellement terminé.
Il y a quelques rides intéressantes le long du chemin. Si vous jouez trois cartes du même type de faction - Psychopathic, Dark Carnival ou Underground -, vous obtenez un bonus. (L'un d'eux est plus de karma!) Les objets que vous achetez sont assis devant vous et vous permettent d'effectuer une action spéciale à chaque tour. Ou vous pouvez déposer une carte Fiend, ce qui vous permet d'effectuer une action spéciale une fois. Les testicules vous permettent d'ajouter une carte bon marché à votre deck gratuitement.
Parfois, vous pouvez lancer la Roue du destin (un dé à douze faces), ce qui peut vous donner une aubaine aléatoire, dont le meilleur est le karma. Parfois, vous obtenez une carte de saveur qui vous donnera une aubaine aléatoire. Parfois, vous obtenez un combo qui affine votre deck, mais avec les meilleures cartes de karma, de sorte que votre pile de cartes glisse dans votre main comme si elle était distribuée par une machine enragée de Vegas. Parfois, le mot composé «Superballs» apparaît sur la table, ce qui est plutôt drôle après trois bières fortes à une heure du matin.
Et ensuite, vous vous rendez compte qu'après avoir joué aux Superballs pour la deuxième fois et que votre bâton gloussement se blottisse dans votre gorge, vous préféreriez jouer au jeu de construction de ponts «Star Realms». Il a une chaîne similaire: plus d'argent mène à de meilleurs combos de cartes mènent à la victoire. Mais les bonus basés sur les factions ont un design plus serré, et refuser à un adversaire une carte «Star Realms» en l’achetant vous-même revient à faire quelque chose. La victoire est gagnée au combat aussi; c’est une dimension supplémentaire qui, en comparaison, laisse “Echoside” un peu maigre.
"Into the Echoside" tient parfaitement bien, c'est son art, qu'il s'agisse de Homies au visage gai, de diverses entités de clown sinistres aux démons du groupe GWAR, qui méritent d'être présents dans tous les jeux de cartes.
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