HarmonQuest de Dan Harmon introduit le GN dans le grand public

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HarmonQuest Season 2 Episode 4 | Best Funny Scenes

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Anonim

Le nouveau spectacle de Dan Harmon HarmonQuest C’est une évolution naturelle pour l’homme qui a fait une carrière alliant les obsessions de la culture pop au post-modernisme.

Disponible sur le service de streaming humoristique Seeso, HarmonQuest est une version littérale de ce concept. Harmon, ses co-animateurs podcast Jeff B. Davis, Erin McGathy, le maître des donjons résident d’Harmon, Spencer Crittenden, et une liste tournante de vedettes comiques jouant un jeu de rôle ressemblant beaucoup à Donjons & Dragons devant un public en direct. Cette campagne est animée pour fournir une représentation visuelle absurde de ce qui sera clairement une série d'aventures étranges.

Dan Harmon a déjà essayé de représenter le jeu de rôle populaire en direct-action. Sa série bien-aimée Communauté présenté deux épisodes où le casting joue une version exagérée du RPG d'action en direct, tandis que son podcast populaire Harmontown On y trouve également un segment dans lequel Harmon et ses co-hôtes jouent le jeu devant un public. HarmonQuest est donc une évolution naturelle, car elle présente une représentation concentrée et focalisée du jeu de rôle, visualisée par l’animation.

Quand Harmon s'assit avec Inverse pour discuter HarmonQuest, il a théorisé que Donjons & Dragons a connu un regain de popularité parce qu’il offre quelque chose que les nerds ont perdu depuis l’émergence des jeux vidéo: le lien humain.

"Vers les années 1990, les jeux vidéo - aussi bons qu'ils étaient, aussi vite qu'ils le devenaient - nous ne pouvions pas nous empêcher de nous demander pourquoi nous nous donnions la peine de prendre un crayon et du papier et de lancer un dé plus," Dit Harmon. «Nous avons commencé à nous sentir comme des ventouses et des idiots pour simuler le hasard alors qu'une machine devenait si douée pour simuler la réalité. Puis, dix ans après que les jeux vidéo soient devenus si bons, cela nous a permis de devenir nostalgiques d’un composant analogique qui existe encore, jusqu’à la singularité où une machine peut penser comme un humain.

"Il y a un fossé énorme entre parler à votre ami qui est capable de traiter autant de choses qu'un ordinateur," a-t-il ajouté, "si vous ne faites que sacrifier les graphismes d'un jeu vidéo, vous gagnez tellement d'un jeu analogique. ”

La popularité des jeux de table a récemment connu une recrudescence quantifiable. Les chiffres croisés à FiveThirtyEight estime que les sites de financement participatif comme Kickstarter ont généré une renaissance du jeu de société de 196 millions de dollars. Et HarmonQuest n’est pas la première émission en ligne à présenter des acteurs et des célébrités jouant DnD pour les audiences à domicile; Geek & Sundry’s Rôle critique ouvert ce chemin. C’est une tendance vérifiable et Harmon pense que cette tendance est liée à la manière dont nous interagissions avec d’autres personnes, avant Internet.

"Je pense que tout cela fait partie d'une plus grande résurgence", a-t-il déclaré. «Le principal facteur est bien sûr l’Internet, simplement la manière dont nous utilisons les connaissances de ce que tout le monde pense. À un moment donné - avant que l’Internet ne devienne la norme - nous avons rassemblé des informations à partir de transmissions à sens unique. Nous les avons tirés des panneaux publicitaires, des émissions de télévision, des publicités et des conversations sur les refroidisseurs d’eau. »

«L’internet est devenu un moyen pour les soi-disant« normales »de consommer la télévision. Cela a changé la façon dont ils ont commencé à se dire combien ils aimaient la télévision et pourquoi ", a-t-il déclaré. «Et à ce moment-là, je pense que tout le monde a découvert qu'ils avaient tous pensé toute leur vie qu'ils étaient des nerds. Et je pensais qu'il y avait quelqu'un là-bas appelé "grand public" qui s'était avéré ne pas exister, et que tout le monde laissé à lui-même ferait ce que l'humanité a fait pour toujours, à savoir obséder par toute chose mythique et magique, le consommer, et parler à d'autres êtres humains à ce sujet."

Alors Harmon croit que tout le monde est un peu nerd, et il a raison. Il n’ya pas de différence entre quelqu'un qui est obsédé par les sorciers et les gobelins et quelqu'un qui est obsédé par Walter White et Don Draper. Et Jeu des trônes a prouvé qu’il existe un public massif pour la haute fantaisie, composé de tous les groupes démographiques. Harmon était «renforcé par la conscience de ce changement de marée», la marée étant la réalisation que nous vivons tous dans une société post-ballot. Et cette réalisation l'a poussé à poursuivre HarmonQuest comme une idée à part entière.

Inspiré par le succès de la DnD segments de son podcast, et armé d’un talentueux maître de donjon, Harmon s’inspire de la série animée de Ricky Gervais sur HBO, dans laquelle Gervais et ses collègues dialoguent de manière impromptue pour créer une animation amusante et grossière. Le terrain trouve rapidement un foyer à Seeso.

Le temps nous dira si oui ou non la désignation de «nerd» existera bientôt. Si tout le monde s’identifie comme quelque chose, vaut-il la peine d’être compté comme une distinction? Alors que l’Internet était perçu comme un bastion pour les individus partageant les mêmes idées à se rassembler et à être obsédé par leurs éléments préférés de la culture pop, il s’est avéré que ces individus étaient bien plus diversifiés que tout le monde n’attendait vraiment.

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