Les jeux VR pour piétons rendent les expériences quotidiennes beaucoup plus intéressantes

J'INCARNE SPIDER-MAN (Far From Home VR)

J'INCARNE SPIDER-MAN (Far From Home VR)

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Anonim

Le jeu en réalité virtuelle peut promettre des sensations fortes et des frissons époustouflants, mais, étrangement, certains des jeux les plus intéressants qui émergent du marché enfin devenu réel pour eux sont totalement, bien, piétonniers. Au lieu de toujours rechercher l’extrême, la réalité virtuelle c’est trouver un joli petit créneau pour ré-imaginer le quotidien, ajoutant une légère tournure au presque banal pour évoquer des émotions telles que la satisfaction et les réalisations souvent étrangères au monde du jeu débordé.

La simplicité finit par être un véritable attrait pour ces jeux. La réalité virtuelle offre une toute nouvelle gamme de possibilités qui peuvent sembler écrasantes. Par conséquent, l'exécution de tâches simples et familières facilitera certainement la transition vers des jeux plus avancés. Mais il y a de bonnes raisons de penser que ces expériences agréables resteront des composants fondamentaux du jeu en VR dans le futur. Ils offrent une sorte de réalité augmentée, dans laquelle la vie est plus simple et plus satisfaisante, surréaliste dans leur défi de l'espace-viande.

Simulateur d'emploi

La plupart d'entre nous passons des moments effrayants de notre vie dans des bureaux ou des emplois où nous ne pouvons rien, alors demandez-vous peut-être quelqu'un qui pourrait créer une version en réalité virtuelle de tâches telles que gérer une cuisine ou rester assis à un bureau ? Bien, Simulateur d'emploi ne vous demande pas simplement de faire un travail, mais de le vivre comme si c’était un trésor perdu du passé. Le jeu imagine que nous sommes en 2050 et que la plupart de nos emplois sont automatisés depuis longtemps. Ainsi, la seule façon de faire l'expérience de l'équilibre féroce consistant à faire des hot-dogs tout en appelant des clients en tant qu'employé d'un dépanneur est de fixer votre casque VR. La meilleure partie est que votre véritable gagne-pain n’est pas en jeu; si vous n'aimez pas un client, vous secouez son soda et envoyez-le voler sur son visage agaçant.

Sauvetage des chatons

Rêvez-vous d’être un héros, mais n’avez-vous pas la chance de tomber sur un moment qui exige votre courage? Eh bien, nous ne pouvons pas tous être pompiers, mais il est maintenant possible de ressentir à quoi cela sert de sauver un chaton. Et, apparemment, c’est un peu terrifiant. La société de jeux japonaise Bandai Namco a conçu un jeu de réalité virtuelle simple qui nécessite de descendre une planche étroite suspendue haut dans le ciel pour sauver un chaton assis à l'autre bout. Nous avons tous rêvé de ce que serait un héros occasionnel, et ce jeu peut vous donner une idée de ce que cela peut impliquer.

«Gary le goéland»

Limitless Studios, une startup de jeux de réalité virtuelle fondée par d'anciens développeurs de Pixar, estime que la véritable frontière de la réalité virtuelle réside dans son potentiel de générer davantage d'expériences émotionnelles que ne le permettent les jeux vidéo traditionnels. Alors, quand vous allez à la plage dans sa première démo, Gary le goéland, vous êtes accueilli par une mouette parlante un peu gênante qui s’intéresse moins à vous qu’il ne le semble. Il veut vraiment juste manger votre nourriture. Regarde ailleurs pendant une seconde, et il prendra ton déjeuner. C’est un exemple formidable de fusion de nouvelles caractéristiques émotionnelles et physiques de la réalité virtuelle dans un jeu simple et simple.

Ces jeux peuvent défier un certain mode de pensée sur l’avenir de la réalité virtuelle, mais c’est peut-être un signe que quelque chose leur tient à cœur. Ils montrent qu’il ya de la place dans la réalité virtuelle pour des jeux qui n’impliquent pas de chasser des extraterrestres ni de faire sauter des objets. Si ce style de jeu en réalité virtuelle gagne du terrain, notre expérience de la vie quotidienne et notre vision de la vie quotidienne peuvent évoluer. Le principal risque sera que nous ne voulions jamais enlever les écouteurs…