Le «Rubbernecking à travers le« No Man’s Sky »vous rendra mort et c’est froid

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Le lalala has arrived.

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Anonim

Vous mourrez beaucoup dans No Man’s Sky, le jeu d'exploration spatiale de Hello Games. Pourquoi dis-je cela avec une telle certitude? Parce que le jeu a été construit pour détourner l'attention du gameplay réel. Tout n’est pas à propos du verbe. Vous mourrez parce que vous serez occupé à regarder une créature ressemblant à Ewok danser avec sa famille autour d'un arbre ou à suivre un groupe de bébés tricératops extraterrestres lorsque quelqu'un attaque de manière inattendue. Tu mourras parce que No Man’s Sky on se croirait au paradis, mais avec des arbres rougeâtres luxuriants et parce que toute cette direction artistique vous donnera l’impression que vous ne pouvez pas mourir.

Vous pouvez. Vous serez.

Après avoir passé près de 20 heures à l'intérieur du No Man’s Sky univers, je peux affirmer avec confiance que le jeu est, à la base, un simulateur de survie. Pendant que vous vous promenez pour vérifier l'éléphant rougeoyant, vous recevez une alerte: «Votre protection contre les radiations est à 10% maintenant.» Vous réagirez ou périrez. Il existe des planètes glacées aussi froides que Hoth, où la température de votre corps diminue considérablement au moment où votre système de chauffage tombe en panne. No Man’s Sky demande aux joueurs de rechercher un équilibre. En ce sens, c’est comme si la vie et le monde réel cherchaient des mondes habitables.

Aussi étrange que cela puisse paraître, un événement de presse est généralement un bon indicateur du fonctionnement d'un jeu. Et l'événement récent mis sur la promotion No Man’s Sky en collaboration avec l'Agence spatiale européenne s'est bien déroulée. Les beaux reporters de Darmstadt, en Allemagne, ont été charmés bien qu’ils fassent de leur mieux pour résoudre les problèmes. Pourquoi dois-je marcher dix minutes dans la même direction pour obtenir un Heridium? », A demandé un journaliste à un autre. Vous voyez, pour réparer le moteur d'impulsions de votre vaisseau, vous avez besoin de 200 unités de Heridium. Pour le trouver, vous avez besoin de votre scanner. Mais cela aussi est brisé, donc les 30 premières minutes sont essentiellement consacrées à la recherche des ressources nécessaires pour réparer une technologie en panne.

Encore une fois, le jeu est étrangement réaliste tout en étant totalement fantastique.

Cela signifie que l'expérience est un sac mélangé pour ceux qui sont plus habitués à la conception de jeux moderne. Les goûts de Assassin’s Creed récompense souvent les joueurs sur une base constante. Il y a des points, des arbres d'expérience, des compétences ou des améliorations presque toutes les 10 minutes. No Man’s Sky n’est pas ce genre de jeu. C’est un jeu qui veut que vous vous perdiez parce que c’est le but. Des moments où vous vous retrouvez au plus profond d'une grotte remplie de cristaux, ou où vous partez complètement en mission, rien que pour suivre une famille de créatures mignonnes.

Mais c’est aussi lent - comme vraiment, vraiment très lentement dans la progression. Ce n'est pas un jeu pour les gens qui veulent une structure claire. Pour ceux qui veulent quelque chose comme: Première planète, réparer le navire, aller dans l’espace, trouver la première station spatiale, rencontrer les premiers extraterrestres, cultiver les planètes environnantes pour pouvoir se permettre des améliorations, et passer au prochain système solaire.

No Man’s Sky Ce n'est pas ça. Ce n’est pas une affaire rapide.

Ceci est un jeu pour les gens qui aiment l'exploration et sont très bien avec un niveau de pression assez élevé. Parce que votre combinaison est toujours cassée à cause des radiations, de la chaleur, du froid ou de conditions toxiques. Vous devez donc constamment vous adapter, sortir des sentiers battus (ou de ce qui vous convient) et investir des ressources dans un projet différent de celui que vous aviez prévu de faire pour survivre. No Man’s Sky est vraiment un jeu de ne jamais en avoir assez - et vouloir désespérément plus.

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