Les créateurs Alto's Odyssey révèlent pourquoi c'est le jeu sur iPhone à son meilleur

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Ah les crocodiles

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Anonim

L'un des plus grands jeux iOS de tous les temps est de retour. L’odyssée d’Alto, qui a été lancé mercredi, est un jeu de planche à neige qui reprend le style méditatif des arts de la neige de 2015 Alto’s Adventure et l'amène à un paysage désertique en constante évolution. Les joueurs gravissent des cascades magnifiques, rebondissent sur des ballons et traversent des parois rocheuses. Un monde expansif facile à prendre en main et à poser, Odyssée conserve la formule gagnante qui a fait le succès de son prédécesseur sur petit écran.

"Nous voulions nous assurer que les deux jeux se sentent connectés", a déclaré Harry Nesbitt, principal artiste et programmeur du jeu. Inverse. «Ils font partie du même monde, ils ont donc besoin de se sentir peints avec le même pinceau. Mais nous voulons aussi célébrer le nouvel environnement désertique et explorer tout ce qu’il a à offrir. Je pense vraiment que le sens de la vie et le dynamisme sont bien plus grands cette fois-ci."

Il allait toujours être difficile pour Team Alto de suivre Aventure. Lancés en février 2015 à un prix unique de 1,99 USD, les contrôles étaient suffisamment simples pour attirer un large public. Le personnage descend automatiquement la montagne en touchant l'écran, ce qui les fait sauter. Maintenir enfoncé provoque le retournement du personnage. Le but est d’éviter les obstacles tout en effectuant des tâches telles que «capturer les lamas» ou «faire un double retournement».

"Avec le recul, je ne pense pas que nous aurions pu prévoir Alto Réception incroyable ", Ryan Cash, fondateur de Snowman, raconte Inverse. «Dès le départ, notre vision avec Harry était de créer un jeu qui capture le calme et la sérénité de se trouver dans un environnement naturel et confortable. De notre point de vue, cela aurait été un énorme accomplissement de simplement relier les joueurs de cette façon."

Ce fut un succès fulgurant. En 24 heures, la première version a atteint la première place du palmarès d’Apple. Le bord décrit comme "le prochain grand jeu iPad" et "extrêmement décontracté", tout en TechCrunch a demandé à ses lecteurs de "se procurer ce jeu iOS incroyable dès maintenant". Six mois plus tard, l'équipe recevait toujours le courrier physique des fans, avec des joueurs racontant comment le jeu les avait aidés à lutter contre le stress.

"Je ne pensais pas que nous nous attendions à ce que cela se produise lorsque nous avons créé le jeu", déclare Cash.

Trois ans après son lancement, la sphère du jeu mobile a changé. Statista indique que les revenus tirés des jeux sur mobile tirés de la publicité intégrée aux applications et des magasins d'applications ont atteint un peu moins de 50 milliards de dollars en 2015, chiffre qui devrait doubler d'ici 2020. En décembre 2016, 92% des jeux du magasin Google Play étaient gratuits, tandis que Candy crush saga classé comme le jeu le plus rentable sur l'App Store iOS en janvier 2018. Les jeux «Freemium», où le téléchargement est gratuit mais les utilisateurs paient pour des achats intégrés, rapportent beaucoup.

"Je pense qu'une" marée montante soulève tous les bateaux ", comme on dit, et que le nombre impressionnant de jeux sortants pour le mobile a contribué à remodeler la façon dont les gens envisagent de jouer à ces appareils", a déclaré Eli Cymet, producteur principal de L’odyssée d’Alto, raconte Inverse. "Et bien qu'il y ait un comportement clairement prédateur, je pense également que le nombre de jeux gratuits conçus intelligemment et éthiquement qui utilisent ce modèle commercial pour créer une belle expérience pour les joueurs est sous-estimé."

Avec Odyssée, Team Alto a collé avec son modèle de tarification d'origine. Le jeu coûte 4,99 $ pour une seule application fonctionnant sur iPhone, iPad et Apple TV. Les joueurs ne seront plus harcelés après avoir payé: vous êtes libre d’entrer et de sortir à tout moment, sans frais.

Peut-être l'un des changements les plus remarquables dans Odyssée est la bande son. Tandis que Aventure En vedette un air mélodique relaxant qui a contribué à son esprit de liberté, le nouveau jeu adopte une approche plus profonde qui donne à l'environnement une sensation plus grande. Todd Baker, un musicien britannique qui a travaillé sur Monument Valley 2 et Arracher, a été choisi pour représenter le desertscape généré de manière procédurale.

"Le thème principal du jeu réside dans une signature temporelle non standard qui a pour but de donner une sensation de fraîcheur à chaque fois que vous l'entendez, propulsant toujours vers de nouveaux endroits", a déclaré Cymet.

"De subtiles variations de violoncelle dans l'écran de titre d'ouverture du jeu donnent l'impression de toujours se retrouver quelque part de nouveau et de passionnant", dit Cymet. «Cela s'étend aux effets sonores, qui vont bien au-delà des bruits fonctionnels cette fois-ci. Ils ont une qualité musicale qui fait que les joueurs ont le sentiment que même les actions les plus simples sont un peu magiques: vous êtes dans un endroit fantastique loin de chez vous."

Le mode zen fait aussi son retour, Torin Borrowdale revenant pour fournir la musique. Ceci est un mode sans distraction pour ceux qui veulent apprécier l'art sans se soucier des caractéristiques du jeu. Pas de match fini, pas de score - tout simplement, en bas de la montagne.

Bien que le jeu conserve la même formule de base, il ajoute des fonctionnalités telles que l’équitation au mur pour des combinaisons d’astuces plus longues, Odyssée L’appel est dans le monde vibrant. Le paysage désertique rappelle Périple Cymet se dit «honoré» de penser que les deux expériences sont comparables. Cependant, c’est beaucoup Alto au coeur: stimulant mais relaxant, expansif et intuitif, et conçu à partir de zéro pour les longues sessions de jeu et les courtes rafales.

"Nous ne cherchons pas à doubler le premier match", a déclaré Nesbitt. "Nous essayons de créer un autre jeu dans le même monde qui puise dans un ensemble d'émotions différent."

C’est un développement passionnant dans le jeu mobile, mais cela ne s’arrête pas là. Bien que le jeu soit actuellement sur des plates-formes Apple et que Cash n’ait «rien d’officiel à annoncer pour le moment», l’équipe «espère pouvoir utiliser Android dans les mois à venir».

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