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Au CES 2019, HTC a continué de jouer pour devenir le contenu Netflix du contenu de réalité virtuelle. Lundi, la société basée à Taïwan a annoncé son service d’abonnement Viveport Infinity VR qui offre aux utilisateurs illimité jeux, vidéo à 360 degrés et outils virtuels moyennant des frais mensuels non annoncés. Il s’agit d’une mise à niveau majeure de sa plate-forme actuelle, qui coûte environ 9 dollars par mois pour un an d’abonnement et ne permet aux utilisateurs de choisir que cinq titres sur une liste pouvant aller jusqu’à 60.
Viveport Infinity sera probablement très onéreux, mais avec plus de 500 produits virtuels à compter du 5 avril, la bibliothèque sera également multipliée par 100. La bibliothèque VR est également multiplate-forme, ce qui signifie que les utilisateurs n’ont pas besoin de posséder un casque HTC pour devenir abonnés. Viveport Infinity sera utilisable sur plusieurs casques PC VR, notamment Oculus et Wave. En bref, c’est exactement ce dont cette technologie émergente, disponible depuis des années mais qui est encore rarement utilisée, répond à des besoins: bien indéniablement cool, le coût élevé des micro-casques et le manque de contenu l’ont stagnée, un obstacle que le PDG de Facebook Mark Zuckerberg a appelé le problème de la «poule et de l'œuf». Les utilisateurs n’adoptent pas la réalité virtuelle parce qu’ils en ont trop pour leur argent, ce qui rend les jeux plus faciles car il n’ya pas assez de gens à qui les vendre.
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Oculus, la société de réalité virtuelle appartenant à Facebook, a également tenté de remédier à ce manque de contenu en annonçant l’annonce d’Oculus Quest, un casque de réalité virtuelle autonome. La console VR coûtera 399 $ et offrira une liste de 50 jeux seulement disponible au téléchargement sur la quête. C’est une amélioration, mais un pas en avant par rapport à la compatibilité de la plate-forme plus large de Viveport Infinity, qui semble plus susceptible de garantir que les développeurs de VR de tous types aient accès au plus grand nombre possible d’adopteurs précoces. En théorie, le produit de HTC semble parfait pour encourager beaucoup plus de création de contenu destinée à un public beaucoup plus large.
«Nous assistons à de nombreux usages en matière de jeu, mais nous voulons également montrer que la réalité virtuelle peut être formidable pour l'éducation, la santé, la créativité, le sport et la musique», a déclaré le vice-président des contenus et des partenariats de Michael Almeraris chez HTC. vidéo promotionelle. "Ce modèle permet aux utilisateurs d'essayer des choses qu'ils n'auraient peut-être pas voulu payer."
Tout ce qui reste à voir est l’étiquette de prix. Une majorité de matériel de jeu en VR coûte des centaines de dollars, voire des milliers de dollars. En plus de cela, beaucoup de ces systèmes nécessitent un PC costaud pour faire fonctionner les jeux et le contenu en douceur, ce qui peut faire perdre des milliers d'utilisateurs.
Pour qu’ils soient en mesure de susciter l’engouement des consommateurs, cela dépendra au moins en partie des coûts associés à Viveport Infinity. Et bien sûr, gérer une vaste bibliothèque complète de réalité virtuelle pourrait très bien présenter un problème de durabilité de type Moviepass. Mais une bibliothèque de cette taille résout à elle seule l’un des plus gros problèmes de VR. Que ce soit ou non HTC, quelqu'un va encaisser.
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