le Tomber Les jeux sont connus pour une variété de choses iconiques: du tristement célèbre Vault Boy au Deathclaw, qui met fin à la vie. Chacune de ces petites pièces est une partie précieuse de la Tomber formule qui construit ces mondes massifs Bethesda est connu pour. Alors, quand quelques-unes de ces pièces ont été changées pour Fallout 4, beaucoup ont commencé à poser des questions.
L'un des changements les plus importants a été la base du dialogue - Bethesda a créé un protagoniste pleinement exprimé aux côtés d'un nouveau système de dialogue, similaire à celui de Effet de masse ou Dragon Age. Sur le plan fonctionnel et de la forme, les résultats ont été fantastiques. Mais il manquait quelque chose dans le contenu.
Le problème ici? Bethesda a gardé le dialogue exact avec les joueurs lorsqu'il s'agissait de choisir leurs réponses, ce qui a conduit à de nombreux cas où les joueurs choisiraient une option pour obtenir une réponse totalement différente de celle de leur personnage. C’est frustrant d’avoir vécu des épisodes précédents de la franchise - quand vous avez le contrôle absolu du dialogue de votre personnage, en particulier compte tenu de la rapidité avec laquelle le ton peut changer dans la conversation. Certes, certains modeurs dédiés ont travaillé d'arrache-pied pour y remédier en ramenant le système au modèle traditionnel de phrase complète, qui fonctionnait assez bien.
Le projet de modding n’a pas corrigé le manque d’humour noir dans Fallout 4 Le dialogue est cependant un élément essentiel de la franchise que ce jeu semble manquer.
Ces moments spécifiques de dialogue ont été l’un des Tomber Les principaux thèmes sous-jacents sont une franchise, fournissant souvent une sorte de contexte aux expériences horriblement gâchées et mettant en pratique les références de jeux dans son monde post-apocalyptique. Prenez l’une de mes quêtes préférées de Fallout 3 par exemple, où Moria Brown vous engage pour sortir dans la friche et faire des expériences horribles au nom de la science. Rien de mieux que son sens de l’humour noir ou les choix de dialogue que vous pourriez faire en tant que personnage principal en réponse à ses demandes ridicules. Je veux dire, qui veut parcourir un champ de mines pour le vivre?
Ces moments douteux et comiques ont toujours été au cœur de la franchise. Tandis que Fallout 4 n'a pas son lot de moments amusants - rien ne ressemble vraiment aux nombreux moments englobant la folie illustrée par des histoires d'individus comme Moria Brown, dont le jeu souffre. Malheureusement, le premier bloc de contenu téléchargeable, Automatron n’a pas aidé à fournir l’humour robotique que j’espérais voir revenir du contenu tel que Fallout: New Vegas Old World Blues, mais c’est toujours une possibilité avec de futurs morceaux de contenu téléchargeable cette année.
Bien qu’un ton plus sérieux ne soit pas une mauvaise chose à ajouter au commentaire entourant Tomber en tant que franchise quand il s’agit de nombreuses expériences tordues et rencontres sociales - cela ne veut pas dire que la franchise doit absolument s’opposer à l’humour noir, en particulier compte tenu de son intégration dans les tranches précédentes. Si quelque chose, Fallout 4 bénéficierait grandement d’une expansion qui ramènerait l’humour sur le devant de la scène, comme ce Fallout: New Vegas fait avec Old World Blues.
Il ne reste que quelques extensions supplémentaires sur le forfait saison et le succès du premier contenu téléchargeable est un bon début, un retour au centre de l'humour est quelque chose Fallout 4 pourrait grandement bénéficier des prochains mois.
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