La taille du fichier 'Red Dead Redemption 2' est plus grande que ces 10 énormes jeux

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Comprendre la taille des fichiers informatique

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Anonim

Red Dead Redemption 2 devrait sortir la semaine prochaine le 26 octobre, mais vous voudrez peut-être commencer à libérer de l'espace sur votre console de jeux vidéo maintenant. Selon RDR site officiel du développeur Rockstar Games, le nouveau simulateur de cow-boys à monde ouvert occupera 99 Go d’espace sur votre disque dur PS4 et 107 Go sur Xbox One.

Si vous pensez que cela ressemble beaucoup, vous n’avez pas tort. Il fait essentiellement Red Dead Redemption 2 l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, ce qui est logique si vous considérez tout ce que nous savons sur ce jeu. Il s’agit d’un vaste monde ouvert, avec d’innombrables personnages et un nombre incalculable de dialogues prédéfinis. Et c’est avant que Rockstar ne lance son mode multijoueur Red Dead en ligne expérience.

Comparant Red Dead Redemption 2 La taille du fichier par rapport aux autres titres en monde ouvert ne fait que confirmer que ce jeu est énorme. Par comparaison, Destin 2, un énorme jeu multijoueur en ligne uniquement, coûte 68 Go. Grand Theft Auto V (également de Rockstar) occupe 66 Go d'espace disque, et l'exclusivité PS4 Homme araignée 46 Go suffisent pour créer une carte précise et jouable de Manhattan.

Voici un tableau comparant Red Dead Redemption 2 La taille du fichier à certains des plus grands jeux du monde ouvert autour (et Fortnite):

Considérant que les gens ont presque paniqué quand Homme araignée est sorti et ils ont dû libérer de l'espace sur leurs disques durs PS4, Red Dead Redemption 2 est sûr d’être un bain de sang pour la bibliothèque numérique de votre console. Le mieux est d’investir dans un disque dur externe.

L’ambition de Rockstar de créer un jeu vidéo gigantesque peut également avoir des conséquences négatives au-delà du disque dur de votre PS4. La société a récemment été mise sous pression par son co-fondateur, Dan Houser. Vautour que certains employés travaillaient 100 heures par semaine pour terminer le match. L’entreprise a rapidement fait marche arrière, certains employés ayant précisé publiquement qu’ils ne travaillaient que 60 heures par semaine (encore beaucoup si nous sommes honnêtes).

Bien entendu, «Crunch» (la période précédant le lancement d’un jeu où les développeurs travaillent souvent trop longtemps pour respecter les délais) est un phénomène très courant dans le secteur. En fait, il semble que Rockstar évite mieux Crunch que beaucoup de ses concurrents, mais avec un jeu énorme comme Red Dead Redemption 2, il est logique que cela prenne une tonne de travail.

C’est peut-être la raison pour laquelle il s’agit du premier nouveau jeu de Rockstar en cinq ans.

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