Regardez la bande-annonce «Scorn» et laissez-la se coincer sous votre peau

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Fabrication remorque à bois / épisode 2

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Anonim

Le tableau inhumain vu ci-dessus, l'un des nombreux, est un aperçu de Mépris. Si vous ne pouvez pas comprendre ce que vous voyez ou ne voulez pas, vous n'êtes probablement pas seul.

Même s’il fallait en savoir plus sur les œuvres, les écrans et les séquences filmés, il serait préférable de ne pas élaborer. Au-delà du concept de base qu’il s’agit d’un jeu d’horreur basé sur l’exploration que vous jouez à la première personne, le développeur de logiciels Ebb a pris soin de ne rien dire de plus.

Ils ne semblent pas intéressés à sortir du mystère que crée un jeu de ce genre. Comme ce qui se passe dans un accident de voiture brutal, ce qui se passe actuellement peut tourner à l’estomac, mais la biologie ne vous permettra pas de vous détourner. Un jeu comme Mépris demande votre attention en un coup d'œil.

L’obscurcissement définit la manière dont la petite équipe serbe du jeu a présenté son grotesque vivant de Giger-esque. De la description rare publié, Mépris est un jeu de tentative de compréhension - le monde non linéaire est un «personnage en soi» et rien n’est sans but, même si vous ne savez pas ce que c’est.

Comme on pouvait s’y attendre, ce n’est pas un voyage avec des astuces, des points de passage ou une interface utilisateur, ni des interruptions dans les cinématiques. L’objectif des développeurs est de créer un monde cohérent et interconnecté, dans lequel tous les signaux de narration, de thème et de conception sont exprimés de manière écologique. Cela ne serait pas choquant s’il ne contient aucun dialogue non plus. Comme le dit Ebb, le but de sa conception est de «tenter de comprendre les vues qui vous entourent». Un défi de taille.

Comme on pouvait s'y attendre, Mépris a été jugé trop étrange par les éditeurs - bien que, après que le jeu actuellement lié à PC soit passé inaperçu avec ses débuts publics en 2014 sur Kickstarter, dans lequel un port PS4 était censé être un objectif extensible, Sony a manifesté un certain intérêt initial. Bien que leur campagne n'ait pas réussi à réunir suffisamment de fonds, l'équipe a depuis trouvé un investisseur privé.

Le teaser de campagne original du jeu et une nouvelle bande-annonce, qui vient tout juste d’être publiée, témoignent des intentions sans compromis des développeurs. La direction admirablement réalisée ici ne soulève que des questions, entraînant les spectateurs dans des espaces anatomiquement surréalistes sans aucune explication ni direction, en utilisant uniquement des visions cauchemardesques et un score évocateur approprié pour créer l'ambiance.

Mépris utilisera apparemment aussi des armes ainsi que des outils, mais il semble que le design ressemble plus à une errance autour du monde en emportant un que quelque chose qui aurait pu devenir un tarif de tireur si, par exemple, EA avait choisi d'être l'éditeur de l'équipe (pas qu'ils le feraient probablement jamais).

Au lieu de cela, les PNJ du jeu réagiront différemment à votre présence et pourraient être hostiles ou non lors de leur première rencontre, donnant l’impression que le temps de développement consacré aux armes ne sera probablement utilisé que dans certains scénarios.

Quoi qu’il en soit, la représentation dans la dernière bande-annonce évoque le comportement de Cronenberg. Videodrome avec une approche aussi fascinante que nauséabonde - une solution intelligente laissée sans contexte ni résolution. L’horreur corporelle en tant que thème existe depuis longtemps dans diverses formes d’art, et il va sans dire qu’il s’agit d’un aliment de base de Cronenberg et de Giger. C’est une bonne chose de voir un jeu s’engager aussi pleinement dans l’exploration de ce type particulier de psychologie d’une manière aussi cérébrale, et probablement une où les joueurs sont complices.

En tout cas, la première moitié de Mépris, sorti en deux épisodes, est attendu pour l’année prochaine sur Steam. S'ils sont intelligents, Sony devrait sauter sur cela pour une version de la console. Si c’est en VR, tant mieux. Bien que la perspective soit terrifiante, cela ressemble à un jeu que vous voulez faire l'expérience de ramper sous votre peau.

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