Facebook va dépenser 500 millions de dollars pour résoudre le plus gros problème de la réalité virtuelle

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How to Delete Facebook Account Permanently | FB A/C hamesha ke liye kaise Delete Kare |

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Anonim

L’avenir sera rempli de casques de réalité virtuelle. Il n’ya qu’un problème: il n’ya pas beaucoup de jeux ou d’expériences à leur disposition à l’heure actuelle. le Appel du devoir car la réalité virtuelle n’a pas encore été créée (à notre connaissance). Mark Zuckerberg, de Facebook, a annoncé jeudi combien elle allait dépenser pour que nos futures bibliothèques de réalité virtuelle soient bien approvisionnées: un demi-milliard de dollars.

Facebook a déjà consacré 250 millions de dollars à des programmes développés pour son Oculus et prévoit de dépenser 250 millions de dollars de plus.

"Nous sommes vraiment déterminés à aider cette communauté à créer toutes sortes d'expériences différentes", a déclaré Zuckerberg. "Des jeux aux médias, etc."

Ainsi, alors que la réalité virtuelle peut encore sembler être le domaine des joueurs, Facebook espère que son investissement permettra à la VR de devenir une plateforme de contenu diversifiée. Que ce soit pour permettre aux utilisateurs de faire l'expérience de la même formation en réalité virtuelle utilisée par la NASA ou pour l'avenir du cinéma, le nouveau contenu d'Oculus promet de toucher tous les aspects de la société.

Voici une partie de cet investissement de 500 millions de dollars et ce que vous pouvez vous attendre à voir bientôt dans votre magasin VR:

Réseau social

Ce n’est pas parce que Facebook double sur la réalité virtuelle que la société abandonne ses interactions. En fait, ils veulent faire des «salles virtuelles» les salons de discussion de 2016.

«Vous pouvez vous asseoir sur votre canapé et entendre votre meilleur ami même s’ils se trouvent à des milliers de kilomètres», déclare Lauren Vegter, chef de produit chez Oculus VR. "C'est la première fois que la technologie rend cette présence possible."

Pour que le social devienne le «pilier principal» de sa stratégie de réalité virtuelle, il est essentiel de créer de meilleurs avatars. Les nouveaux avatars d'Oculus disposeront d'un kit de développement logiciel intégrant le toucher et la présence réelle des mains afin de rendre la configuration d'une voiture (également une nouvelle application d'Oculus) plus transparente que jamais.

Voir les lieux en VR

Dans une approche Google-View-meets-Yelp, Oculus s'est associé à Oyster pour présenter des espaces à l'aide de photosphères d'hôtels avec des avis intégrés dans l'écran.

Jeux

Facebook veut développer Oculus au-delà des jeux, mais c’est à peine si l’on abandonne le support.

"Oculus développe plus de réalité virtuelle que tout autre éditeur de jeux vidéo sur la planète", a déclaré Ruth Bram, producteur de téléphones mobiles, lors de l'événement, citant les plus de 50 millions de dollars investis par la société dans les jeux mobiles jusqu'à présent cette année.

Le discours a abordé un certain nombre de nouveaux jeux, y compris Lone Echo: Prêt à l'aube, qui sera sûrement l’un des jeux de réalité virtuelle les plus intenses à ce jour.

Sur le côté mobile, les utilisateurs peuvent s'attendre à des clowns effrayants, au Cirque du Soleil et à du karaoké virtuel avec des amis. Le discours liminaire a également fait allusion à la collaboration entre logiciel et mobile, une première pour la plate-forme.

Art

La réalité virtuelle ne consiste pas seulement à tuer des extraterrestres ou à jouer aux astronautes: Oculus est utilisé par des artistes professionnels et amateurs pour taguer des graffitis, sculpter en temps réel et animer des films de réalité virtuelle. Oculus Quill a été utilisé pour animer Chère Angélica, qui a été démontré à Sundance en janvier. Cette année, Oculus s'associera également à Disney et au futur Coureur de lame suite à fournir un contenu de réalité virtuelle.

Bien social

«VR For Good» d’Oculus a proposé un financement et un mentorat pour aider dix organisations à but non lucratif à développer des projets qui exploitent la technologie pour des expériences qui changent le monde. Ils ont également consacré dix millions de dollars à des programmes visant à diversifier la réalité virtuelle.

«Ce sont les premiers jours et nous avons la possibilité de bien faire les choses», a déclaré Ebony Peay Ramirez, chargée de projet pour la diversité, lors de l'événement.

La technologie a également étendu ses capacités éducatives à un contenu comme une visite virtuelle des parcs nationaux (rendue célèbre cet été lorsque le président Obama a été photographié en train de visionner le film).

Contenu mobile

Avec plus de 400 applications allant du streaming sportif à l'utilisation de Samsung Gear VR pour distraire les patients de leurs douleurs post-opératoires, la RV mobile semble encore plus illimitée que celle de son homologue encombré d'Oculus.

Sony est sur le point de réaliser la PlayStation VR, mais avec la sortie imminente d’un casque oculus autonome et d’un nouveau système de réalité virtuelle basé sur le Web, Oculus ne semble pas avoir de raison de s’inquiéter.

Ci-dessous, le discours principal de deux heures jeudi. L’annonce des dépenses de Zuckerberg, de la musique aux oreilles de tous les développeurs du public, arrive au bout de 24 minutes environ:

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