'No Man's Sky' est la façon dont nous parlerons aux extraterrestres

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

À un certain moment - demain peut-être, ou au bord de jamais, ou dans 25 ans, ou le lendemain de votre mort, ou peut-être de Noël 2016 - les humains vont se retrouver avec la vie sensible d'un autre monde. Nous serons la star (petit jeu de mots là-bas; c'est une chose que nous faisons sur cette planète) et ensuite nous aurons peur et ensuite nous balbutierons dans un étonnement profond. Les religions vont s'effondrer; les gouvernements vont se démener; la civilisation va se remettre du choc.

Une fois que nous aurons tous retrouvé notre calme, nous n’aurons plus que du temps devant nous, ainsi que des invités pour divertir, avec même pas beaucoup. Planète seule (heh, je le fais encore) cahier de phrases pour nous aider à bavarder.

Nous allons donc asseoir ces êtres et leur montrer nos meilleurs efforts dans les langues que nous connaissons déjà, de par notre expérience sur Terre, pour être véritablement universelles: musique, mathématiques, art, athlétisme. Et nous aurons les goûts de No Man’s Sky, le jeu presque littéralement sans fin de l'exploration interstellaire. Sa sortie, prévue depuis 2013, aura lieu plus tard cette année, Le new yorker révélé aujourd'hui dans un reportage sur le jeu et son créateur, Sean Murray.

La fonction comprend une vidéo que vous devriez visionner pour une explication calme et atmosphérique des environnements et de la physique du jeu; pour une lecture plus approfondie de ses fonctionnalités, la vidéo TGN ici devrait suffire. La conclusion, cependant, est que l'univers de No Man’s Sky n'est pas sensiblement plus petit que le univers actuel. Comme le précise Raffi Khatchadourian Le new yorker: “ No Man’s Sky sera, à toutes fins pratiques, infini. Les joueurs commenceront aux limites extérieures d'une galaxie contenant 18 446 744 073 709 551 616 planètes uniques. En comparaison, l’espace de jeu de Grand Theft Auto San Andreas semble être d'environ quatorze milles carrés."

Lorsque nous communions avec des visiteurs extraterrestres, le point de comparaison le plus pertinent est l’espace extra-atmosphérique lui-même. La meilleure hypothèse des astronomes est que l’univers contient quelque chose de l’ordre de 7 x 10 ^ 22 étoiles. No Man’s Sky Ce n’est pas si proche, mais c’est dans le stade, avec 1,8 x 10 ^ 19 planètes. Plus précisément, il s’agit d’explorer ces mondes, de se déplacer de planète en planète, de patiner à travers les champs d’astéroïdes, de regarder les animaux maquillés sur des paysages où l’acide est acide. Si les visiteurs extraterrestres ont des similitudes avec les humains - qu'ils ne soient pas des spores, qu'ils soient basés sur l'énergie, en quatre dimensions ou incapables de traiter notre spectre de lumière visible, ou qu'ils ne sont pas de grands fans de jeux indépendants, alors ils devraient intuitivement de quoi il s'agit. Ils créeront des poignées d’utilisateurs denses en consonnes et revendiqueront des mondes générés par algorithmes, revendiqueront de nouveaux navires et exploreront des atmosphères et des topographies bizarres. Ils vont grok. Ensuite, nous leur montrerons le calcul différentiel et notre liste dérisoire de nombres premiers connus et ils se moqueront poliment de notre âne, comme des amis peuvent le faire, tout en restant totalement cool à ce sujet.

$config[ads_kvadrat] not found