'Fallout' ne peut pas s'adapter à votre moralité et c'est un problème

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Anonim

En repassant mon chemin à travers le Tomber série, je suis frappé par la complexité et la délibération des systèmes internes complexes. Chaque jeu ne cesse presque jamais d'ajouter de nouveaux éléments, même après trente ou quarante heures, et certains ne sont révélés que par des replays ou des chemins alternatifs. En tant que fan, je suis récompensé à plusieurs reprises pour avoir exploré les détails avec lesquels ces systèmes mondiaux sont créés. En tant que joueur, je suis marre du système d’éthique. (En réalité est sur l'éthique dans le journalisme en friche.)

Pour une série de jeux qui vous permet d’ajuster chaque centimètre de votre représentation physique et émotionnelle, comment est-il possible que Tomber ne s’adapte pas à ma moralité?

Bien sûr, vous pouvez faire d’énormes choix universels qui peuvent influer sur l’interaction de chacun dans The Wasteland avec votre personnage, mais le plus souvent, le système Karma est équilibré autour de moments beaucoup plus petits et souvent mal définis.

New Vegas évité le système, en faveur d'une lecture localisée sur la façon dont les différentes factions réagissaient à vos activités, mais une grande partie de ce monde est construite sur le dos du système numérique présenté dans Fallout 3 qui a varié de diable pitchfork à ange sauveur.

Il y a quelque chose de presque invitant dans les mathématiques simplistes et comiques du bien contre le mal. Pour de nombreux débutants, c’était déjà un obstacle à surmonter, car vous commenciez à comprendre lentement que le «mal» n’était pas «faux» dans une notion ludique et ouvrait souvent de nouvelles quêtes, de nouveaux avantages ou même des compagnons aux personnages sacrés. n’aurait jamais accès à - et à une troisième voie, plus étrange et neutre, pour ceux qui devaient garder leurs options ouvertes en tout temps.

Malheureusement, cela n'offre aucune possibilité de relativisme moral. Cela devient un peu pénible de voir comment le jeu ne grandit jamais avec vos choix lorsqu'il s'agit d'activités autres que celles d'une quête. L’application pratique est la plus clairement visible en matière de vol.

Alors que les mondes de jeux regorgent d’objets, à la fois utiles et inutiles, certains sont clairement identifiés par le jeu comme appartenant à un autre personnage. En ouvrant certaines portes ou en regardant une tasse de café, vous pouvez transformer des colonies entières en ravageurs meurtriers aux flambeaux ardents. pour votre destruction. Dans certains cas, cela semble tout à fait logique - bien sûr, un commerçant devrait vous tenter si vous attrapez tous les stimpacks et courez vers la porte. Ailleurs, ce n’est pas si sec.

Plus Tomber Les joueurs ont une histoire mémorable d’offenser le code de conduite prude du jeu. Parfois, votre karma reste impassible lorsque vous exécutez une ville entière, mais dès que vous faites une petite sieste de chat dans l'un de leurs lits, les klaxons moraux commencent à sonner. Parfois, vous dépouillez un cadavre d’armes et de nourriture précieuses, mais dès que vous regardez dans le presse-papiers des gains du mort, c’est quand vous êtes un néfaste méchant.

Si ce système de vol était un système indépendant, cela pourrait aller. Mais des compagnons se sont éloignés de moi en pleine quête parce que mon désir de réapprovisionner mes stocks était contraire à leur code moral. Comment? Je stocke de la nourriture irradiée que j’ai trouvée sur un cadavre vieux de plusieurs siècles dans les profondeurs d’une grotte de Mirelurk. Qui ai-je mal? Et si je dois donner cet équipement médical à un enfant mourant? Ce n’est pas parce qu’il appartient techniquement à un seigneur de guerre esclave que mes besoins et le Bien commun ne doivent pas être pris en compte.

Quand j'ai posé des questions sur le manque de configuration de votre système moral personnel sur Twitter, j'ai eu beaucoup de réponses fascinantes.

Nous avons discuté des raisons pour lesquelles vous ne pouviez pas définir votre statut moral personnel au début du jeu lorsque vous personnalisez tout un corps en chair humaine. Je comprends le désir d'éviter de créer un style de jeu préconçu dès la sortie de la porte. Évidemment, ce monde serait beaucoup moins amusant si un menu vous demandait simplement de vous dire: "Tout de suite: es-tu capitaliste ou bâtard?" Beaucoup de ces éléments sont supposés être obscurs et organiques, mais rien ne vous sort de cette immersion comme un monde sans règles imposant soudainement un système de valeurs glitchy facile à contourner avec un seau et une pièce sombre.

De tous les systèmes qui s’accordent avec celui qui tient le contrôleur, pourquoi ne pas Tomber Apprenez-en un peu plus sur ma façon de voir le monde - ou du moins, voyez-vous comment les idées de «propriété» changent lorsque les scorpions radioactifs gigantesques prennent le contrôle de la planète.

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