'Bloodborne' vaut mieux que 'Dark Souls'

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Anonim

Au lieu du foyer passif, derrière le bouclier, de Âmes sombres, 2015 Transmise par le sang travaille à encourager l'agression de la meilleure façon possible. Vous retrouvez la santé perdue lorsque vous ripostez immédiatement, vous êtes récompensé pour avoir constamment puni un boss et, plus important encore, vous pouvez maîtriser les boss avec suffisamment de pratique - en les transformant en proie si vous chronométrez correctement vos attaques. Cette approche fait Transmise par le sang se sentir comme le meilleur jeu quand il s'agit de combattre, un statut qu'il conserve malgré la récente libération de Dark Souls 3.

Il y a beaucoup à aimer dans Dark Souls 3, mais malgré tout, il y a quelque chose d’inhérent dans l’approche du jeu qui est au final inintéressant. Dark Souls 3 m'a encouragé à me concentrer sur les coups de poignard et à attendre des ouvertures au combat contre les différents patrons dispersés, mais sans ces ouvertures? Je ne pourrais pas vraiment profiter d’un patron, même si je savais exactement ce qu’ils feraient et quand. Le jeu ne m’a jamais vraiment laissé utiliser mes connaissances pour devenir un dur à cuire lors des rencontres de boss Transmise par le sang ongles), et c’est pire à cause de cela.

Rencontres de boss dans Transmise par le sang semble plus actif et plus concentré sur les compétences des joueurs, préférant placer le chronométrage et la connaissance de chaque rencontre au premier plan des combats du jeu au lieu d’encourager continuellement les constructions surpuissantes et les coups de poignard. Presque tous les patrons de Transmise par le sang Il s’agit d’une mécanique de décalage, dans laquelle les joueurs peuvent frapper des parties spécifiques du boss afin de réduire considérablement leur santé et d’attaques plus puissantes. En apprenant chacun de ces points faibles, vous pouvez éliminer presque tous les boss du jeu sans une égratignure, à condition que votre niveau de compétence soit le même.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est comment Transmise par le sang Le système de combat permet aux joueurs de niveau inférieur de tirer parti de la mécanique des décalages et de démolir les boss de manière absolue, malgré leurs capacités réduites en matière de santé, d’endurance et de dégâts. Prenez par exemple la vicaire Amelia, qui est l’un des patrons les plus anciens du jeu. Même au niveau 4, vous pouvez systématiquement contourner ses points faibles pour effectuer de multiples attaques viscérales et la ramener de 100% à zéro avec une seule attaque combinée.

Ce type de combinaison vous permet également de continuer à investir dans votre personnage, en particulier lorsqu'il s'agit de jouer avec le nouveau jeu plus et les donjons en forme de calice proposés dans le jeu. Au lieu de travailler sur de nouvelles constructions ou d'augmenter les attributs pour créer un meilleur personnage (ce qui est certainement une option), la véritable motivation Transmise par le sang vous avez l’impression d’augmenter vos compétences lorsque vous travaillez avec les mêmes patrons et que vous apprenez leurs mouvements.

Chaque esquive, chaque coup, et chaque once de dégâts que vous infligez Transmise par le sang est une leçon de base que vous améliorez. Bien sûr, le même principe existe dans Âmes sombres, mais ce n’est pas au même niveau que Transmise par le sang - C’est pourquoi les gens devraient y revenir si Dark Souls 3 ne pas calmer leur appétit.

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