Doctor Who, expliqué à ta mère.
Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, No Man’s Sky, Persona 5, Zelda et la sortie du nouveau matériel NX de Nintendo ont tous été retardés jusqu'en 2017. Dans le cas de Horizon La réponse de Guerrilla Games est compréhensible: ils veulent créer le meilleur jeu possible, ce qui prend beaucoup de temps (surtout au niveau du triple-A) et peut aller à l’encontre du calendrier d’un éditeur.
Au-delà de Guerrilla Games en particulier (il s’agissait de la dernière annonce, avec un retard jusqu’en février prochain), cela vaut également pour tous les autres développeurs mentionnés ci-dessus, même dans les cas où cela n’a pas été explicitement indiqué. Du point de vue créatif d’un studio, c’est du bon sens.
Certains soi-disant fans ne prennent pas ce genre de chose à la légère, menaçant de mort et harcelant les créateurs et les écrivains, comme ce fut le cas récemment avec No Man’s Sky. Mais quand un match arrive en retard et finit par être très poli ou sinon excellent, personne ne se souvient des retards. Ils se souviennent juste de la qualité de l'expérience.
Heureusement, la tendance à repousser les limites de la fenêtre vitale des communiqués de vacances commence à devenir plus courante. Il y a quelques années, tous les grands titres qui n'avaient pas été annoncés lors d'un événement majeur de l'industrie, comme E3 ou Gamescom - ou des jeux pour lesquels il y avait déjà eu quelques communiqués de presse - étaient plus souvent programmés pour une sortie en novembre de cette année; L'année dernière, une bonne partie des grands jeux censés être des titres de vacances ont été reportées à plus tard 2016.
Vous pourriez argumenter que Naughty Dog s’éloigne avec retarder Uncharted 4 Jusqu'au mois de mai, la cause en a profité à tout le monde - elle devait à l'origine être lancée en 2015, mais a subi quelques retards pour s'assurer que le jeu soit le meilleur possible.
Mirror’s Edge Catalyst, La division et Far Cry Primal ont également été soit repoussés ou ciblés pour une date ultérieure à celle initialement prévue; ce n’est pas une nouvelle tendance, mais c’est un des éditeurs qui semble attirer davantage l’attention.
En général, c’est bien (même si tous ces jeux ne se sont pas révélés aussi raffinés que les fans l’espéraient). L’industrie du jeu vidéo a longtemps souffert de la réputation d’être plus motivée par les affaires que d’autre chose, même en sacrifiant la qualité d’un jeu fini pour satisfaire le potentiel de gains trimestriels.
Le pire exemple de la fin est Assassin’s Creed Unity, qui était tellement horrible et désordonné lors de son lancement pour la saison des vacances 2014, qu'Ubisoft a dû s'excuser auprès des fans en offrant des jeux gratuits et a depuis décidé de modérer son rapport annuel AC ferveur, au moins en termes de suites annuelles, entrées principales.
Retarder les jeux aide les développeurs à ne pas crucifier inutilement les développeurs, et il est plus facile d’être fiers de quelque chose de bien fini. En outre, ce n’est pas comme si tout le monde désirait quelque chose à jouer. Avant de vous plaindre, vérifiez ce catalogue. Les éditeurs qui permettent aux grands jeux d’être reportés à 2017 prennent des risques et le font bien; les résultats finaux seront probablement bien meilleurs à long terme.
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