'Tacoma' semble serré

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Anonim

L'année dernière, un jeu d'aventure interactif appelé Rentrés chez eux - un jeu dont le récit est basé sur le retour d’une jeune femme dans une maison familiale abandonnée à Portland - est devenu l’une des plus grandes surprises de l’année. Développé par Futility, un petit studio basé à Portland qui avait déjà travaillé avec des jeux 2K sur des titres tels que BioShock 2, le jeu était un retour aux jeux d'aventure interactifs du passé récent comme Myst, mais plus facile et plus convaincant. Je ne suis pas un joueur particulièrement intense. J’estime que jouer à des jeux qui prennent des dizaines d’heures procure une impression de vide, et non d’accomplissement, et la structure de Rentrés chez eux est beaucoup moins exigeant que la plupart des jeux populaires. Plus que toute autre chose, vous le jouez pour l'histoire. Et cette histoire! Vous vous êtes senti pris dans le récit de « Rentrés chez eux, se demandant vraiment où sont allés les gens qui vivaient dans la maison (la soeur de la fille, les parents de la fille qui se sont battus). Naturellement, ce chemin a pris toutes sortes de rebondissements. En outre, si vous venez de baiser accidentellement et d'ouvrir une zone donnée, vous pouvez battre le jeu en 30 secondes, même si vous le regretteriez presque. C'était un jeu de dope.

Maintenant, le même studio - avec l’argent de Microsoft, cette fois-ci - a annoncé un nouveau jeu d’aventure interactif appelé Tacoma, un jeu où, du moins en sortant de la remorque, les enjeux sont beaucoup plus importants. Dans le récit de ce jeu, un astronaute se promène dans une station spatiale abandonnée, dirigée uniquement par une entité artificielle liée à l’intelligence artificielle qui n’aide pas exactement le personnage principal à découvrir ce qui s’est passé sur la base. Il combine des éléments de BioShock et Espace mort tout en visant à livrer là où des jeux comme Alien: Isolement a échoué: créer un suspense qui n’a pas été artificiel et artificiel.

Tacoma, bien sûr, ressemble à un jeu beaucoup plus sophistiqué que Rentrés chez eux, dont les charmes sont simples (et dont le pricetag, 19,99 $, est accessible). Je ne peux pas imaginer Tacoma pas cher, mais ce sera aussi un jeu qui étend le modèle Rentrés chez eux prouvé pourrait être réussie et lucrative. Tacoma est sûrement une expansion des horizons; Cependant, son produit final ne sera probablement pas aussi doux que l'indie qui l'a précédé.

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