Le compositeur de la série 'Quantum Break', John Kaefer a réalisé un drame de jeu vidéo avec Feels

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TRIVIA : Comment le compositeur de Zelda s’est retrouvé dans le jeu !

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Anonim

Rupture quantique, un tireur à la troisième personne qui se présentera sur la Xbox One le 5 avril, veut être plus qu'un jeu. Au lieu de juste des cinématiques, Rupture quantique propose une «saison» télévisée en direct qui fait avancer l’histoire entre les actes. Les joueurs tirent sur des mercenaires diaboliques avec des super-pouvoirs temporels, puis s’assoient pour un épisode de 22 minutes qui reflète les répercussions de leurs décisions critiques dans le jeu. C’est un média mixte, audacieux et il a fallu beaucoup de travail à mettre en place. Coudre un jeu dans un drame est un travail difficile. La cohérence est essentielle. Le ton est critique.

La musique est critique.

Entrez John Kaefer. Un vétéran de la télévision et du cinéma - il a été compositeur pendant des années Bonjour Amérique et, sur une note différente, a écrit de la musique pour le flop 2007 Fils à maman - Kaefer a été chargé de rendre les scènes du film d’action en direct de Remedy Studios, tout en rappelant les liens des joueurs avec leurs personnages, plutôt que de faire de ceux qui masquent des boutons des observateurs passifs. Inverse Kaefer s'est assis pour discuter de la manière dont il a orchestré cette expérience et des façons dont le son peut aider un jeu et une série à devenir propulsifs.

Parcourez-moi le processus de composition Rupture quantique. Comment avez-vous marqué la série en sachant qu'elle faisait également partie d'un jeu vidéo?

Je voulais savoir comment était le jeu, comment il avait été construit et le son de la musique du compositeur du jeu Petri Alanko. On m'a fourni du matériel; J'ai étudié. À partir de ce moment-là, j'ai consulté la production pour savoir quelle direction ils cherchaient. J'ai travaillé avec la société de production Lifeboat pour Séquestré C’est comme ça que j’ai réussi, et le son a été construit en parlant au directeur et à l’équipe entendant ce qu’ils avaient à dire.

At-il été difficile d’atteindre le sentiment et l’atmosphère lorsque vous n’êtes pas la seule personne à marquer?

L’équipe de production m’a donné une bonne idée de ce qu’elle cherchait, un style que j’écris à l’aise: drone ambiant, hybride électro-acoustique. J'étais à l'aise. Le processus de mon côté était transparent. Ce que j'ai écrit, ils ont aimé. Je pense qu'ils m'ont pris à cause de ça, ils savaient que je pouvais m'adapter à ce style.

Je suis surpris que vous disiez Rupture quantique n'était pas un départ. Rupture quantique est très dubstep-y, très moderne. Votre musique avant se sentait classique. Qu'est-ce qui a influencé votre approche sur Rupture quantique ?

J'ai écouté le jeu bande sonore et j'ai écouté d'autres projets de Remedy. Cliff Martinez est influent et Ben Ketai, le réalisateur de la série, aime aussi son travail. J'ai un fond classique, les éléments que j'en tire sont l'idée de minimalisme et de textures longues et évolutives. Je trouve des moyens de superposer des textures et de faire évoluer les sons. Les choses changent, mais vous ne pouvez pas forcément entendre comment. Ils changent avec le temps.

L’ambiance qui m’a été décrite, et qui a eu un sens pendant que j’écrivais, était de faire une partition maussade dans le même style que ce que javais. Tout semblait organique. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment cela s’intègre dans le score global du jeu.

Que pouvons-nous attendre du spectacle? Est-il nécessaire que nous jouions au jeu pour le comprendre?

Je pense qu'il peut être regardé seul. Mais c’est censé être tous ensemble. C’est génial, c’est fantastique, c’est excitant. Je pense que cela pourrait être une excellente autonome, mais l’intrigue a plus de sens si vous êtes impliqué dans le jeu. C’est une bonne chose.

Quelle partie du jeu avez-vous expérimentée? Avez-vous joué?

On m'a fourni des scènes et des références musicales, car mon ancien travail sur la partition du jeu se faisait également au même moment. Une fois encore, il y avait une équipe de production distincte pour la série. Je travaille avec mes gens, le réalisateur Ben Ketai est génial et a donné une grande perspicacité. Nous avons vraiment approché la notation de l’émission télévisée de mon point de vue.

Est-ce que cela signifie que les équipes de jeux en direct et d'action vidéo Rupture quantique étaient sur leurs propres îles?

Je ne dirais pas cela, je n’étais tout simplement pas impliqué. Il y avait toujours des gens du jeu avec nous. Dans l’ensemble, bien sûr, il existe une intégration très forte et importante entre la série et le jeu, c’est juste que je n’ai pas été impliqué dans ces décisions.

Vous dites Rupture quantique correspond à votre style mais il semble différent de votre travail précédent comme Séquestré. Est Rupture quantique indiquant une nouvelle direction?

Cela représente ce que je cherche à faire. Pour mon oreille de compositeur, j'entends tout ce qui est connecté. Il se peut que d'autres personnes ne le fassent pas, mais j'entends des liens et les routes qui y mènent Rupture quantique représente l'endroit où je veux aller. J'aime combiner des instruments traditionnels et faire des choses étranges avec eux. Rupture quantique propose des instruments qui sont courbés, et j'aime les prendre et les combiner avec des éléments électroniques accentués. C'est une notation moderne, mais j'aime bien combiner mon côté classique et le mettre dans mon travail.

Quelle a été votre scène préférée dans la série?

Le dernier épisode. En fait, il y a eu deux scènes mais je ne peux pas dévoiler l’intrigue. Mais en général, dans le premier épisode, il y a une scène de chasse très amusante à écrire. Le dernier épisode était vraiment amusant, très stimulant. C’est le point culminant de la fusion de différents éléments et de ces différentes branches.

Rupture quantique a des histoires de branchement basées sur les décisions des joueurs. Comment était-ce de "ré-orchestrer" des scènes pour obtenir des résultats différents?

Cela a donné un défi unique. Pouvoir explorer deux aspects différents de la situation - une scène où un personnage a peur, et dans une autre scène, ils n’y sont pas du tout et c’est une situation complètement différente - cela donne simplement la possibilité d’approcher la même scène de différentes manières. Je pense qu’explorer différents aspects d’une situation était vraiment cool.

Qu'espérez-vous après Quantum Break?

J'aimerais faire plus de jeux. J'ai apprécié l'expérience. J'adore travailler à la télévision Séquestré Je suis impliqué avec la télévision depuis dix ans. J'aime le défi de trouver le son pour un spectacle, j'aime bien les délais. Ils ont tendance à être serrés, cela peut être intense mais j'aime cette précipitation. J'aime me pousser un niveau de créativité.

Joueras tu Rupture quantique ?

Je joue absolument à 100% Rupture quantique, Je ne peux pas attendre. Je ne suis pas sûr de me considérer comme un joueur, j'écris constamment. Il est difficile de s’asseoir pendant un certain temps. Je vais prendre le temps de le jouer, parce que je veux voir comment tout cela s’agence.

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