Pourquoi "Quantum Break", un jeu hybride et une émission télévisée, donnera aux joueurs une pause

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CE QU'IL FAUT SAVOIR SUR LE SLI

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Anonim

Je ne voulais pas aimer Rupture quantique. Le jeu de tir de science-fiction de Remedy, sorti le 5 avril sur Xbox One, ressemblait au pire des tentes Hollywood CGI et ne présentait aucun élément qui les rendait amusants. Ce n’est pas à frapper Remedy, connu pour son incroyable Max Payne et Alan Wake, mais Rupture quantique semblait être l’équivalent du studio finlandais de l’album dubstep expérimental d’un groupe de rock.

Comme les jeux indépendants deviennent artistiquement plus audacieux que leurs concurrents triple-A, je doutais Rupture quantique m'engagerait, tout comme les superproductions cinématographiques que le jeu ressemble à échouer. J'espérais avoir tort. Après avoir passé du temps sur le terrain lors d’une démonstration à New York, je l’étais peut-être.

Un nouveau genre de "jeu télévisé".

Le crochet de Rupture quantique Ce ne sont pas les superpuissances super-temporelles - nous y reviendrons plus tard - mais la double portion d’un jeu et d’un spectacle. Les joueurs contrôlent Jack Joyce (joué par X Men star Shawn Ashmore), qui participe à une expérience de voyage dans le temps qui tourne mal, donnant à Joyce et à son meilleur ami Paul Serene (Aiden Gillen, de Jeu des trônes) capacités de manipulation du temps.

Le jeu permet aux joueurs d’accéder aux pouvoirs temporels de Jack, mais le spectacle suit (principalement) Serene et sa capacité à voir l’avenir. C’est grâce à Serene que les joueurs peuvent modifier l’histoire et les ramifications se jouent en «épisodes» de 22 minutes filmés en direct. (Consultez notre entretien avec John Kaefer, le compositeur de la série du jeu.)

L’œuvre de Remedy prouve qu’elle est digne de faire des jeux «cinématiques». Le tireur noir Max Payne était plus riche que le cinéma actuel Max Payne film, et Remedy a obtenu le casting d’as performants reconnus: Lance Reddick (Le fil) et Dominic Monaghan (Perdu) rejoindre un casting qui étoffe Rupture quantique. Bien que cela paraisse fantaisiste, un jeu vidéo dirigé par les joueurs avec une émission télévisée se prépare chez Microsoft depuis le début de la Xbox One.

"Ils cherchaient une idée avec le composant de narration interactive, que les joueurs fassent des choix pour façonner l'histoire", a déclaré le réalisateur Sam Lake. Inverse. "Ils pensaient qu'ils veulent explorer la télévision et les films dans le cadre de cela."

Selon Lake, Remedy a pris les choses en main lorsque le studio a proposé à Microsoft une suite à Alan Wake, son jeu d'horreur à succès de sommeil de 2010, avec une intention de faire Alan Wake 2 partiellement live-action. Au lieu de cela, Microsoft a présenté à Lake et à son équipe une contre-proposition. "En fait, ils nous ont dit:" Pourquoi ne voudriez-vous pas être encore plus ambitieux et faire un spectacle plus grand? ""

"Si vous visez l'impossible, vous obtenez quelque chose de grand."

L'ambition était la raison pour laquelle Lake a convaincu Remedy d'aller de l'avant.

«Je crois fermement que la meilleure façon d’aborder une telle chose est d’être aussi ambitieux que possible», a-t-il déclaré. “Je pense que si vous visez assez bien, vous allez devenir médiocre. Si vous visez l'impossible, vous obtenez quelque chose de grand. C’est la bonne façon."

Mais viser l’impossible fonctionne-t-il réellement lorsque vous fusionnez deux formes de récits disparates? J'ai exprimé mon scepticisme à Lake à propos de la Rupture quantique Expérience: allons-nous mettre nos contrôleurs hors service pendant 22 minutes lorsque nous jouons à un jeu vidéo? Étonnamment, Lake comprit. «Je pense que le fait d’agir en direct parce que nous sommes habitués à regarder la télévision vous facilite la tâche pour éteindre la manette et regarder. Si ce devait être une cinématique de vingt minutes, la tentation d'appuyer sur B sauter serait plus forte."

Il y a aussi une raison plus profonde. La combinaison a permis à Remedy d’expliquer comment la forme dicte l’histoire - qui est rapidement devenue une forme dictant l’histoire. “Je pense que la beauté de ces deux médiums étant très proches nous a donné l’occasion intéressante de demander,“ Quels sont les rôles de l’histoire dans le jeu? Quel est le rôle dans la série? ", At-il déclaré. "L’idée était:" Jouons avec les points forts de ces différents médiums. "Avec cela, nous obtiendrons ce que nous ne ferions pas autrement."

Lake dit également que casser l’histoire en scènes réelles n’était pas seulement expérimental. C'était rentable. «Il aurait été impossible pour nous de faire la série en tant que scènes cinématiques. Des cinématiques de vingt minutes, avec la fidélité que nous visions, auraient été trop."

Lake a déclaré qu’il était «fier» du jeu et qu’il décrivait «l’histoire de l’origine des super-héros». C’est drôle, car l’homme qu’ils ont recruté pour devenir Joyce a un bon CV. Les millénaires plus âgés se souviennent de Jake de Animorphes, Ashmore a enfilé du spandex noir à Fox X Men des films comme le super-héros cool, Iceman.

«Beaucoup de projets auxquels je suis attiré en tant qu’acteur sont parce que je voudrais les regarder. Je voudrais les jouer », a déclaré Ashmore. Un joueur passionné - malgré son emploi du temps, il prend le temps de StarCraft II - Ashmore admet qu’il est un skipper de cutscene. Mais avec Rupture quantique, il ne voudrait pas.

"Je serai honnête. Si vous n’êtes pas investi dans l’histoire, vous ne voudrez pas vous asseoir et regarder l’émission », déclare sans détour Ashmore. «Lorsque vous jouez, vous voulez jouer. Mais ce que fait Remedy et j'étais si enthousiaste, c'est qu'ils racontent une belle histoire. Vous êtes investi dans les personnages, vous voulez donc en savoir plus."

Alors, combien ai-je investi?

Breaking in 'Quantum Break.'

Lors d’une démonstration à la presse à New York, j’ai été autorisé à jouer tous les actes 1 et deux chapitres de l’acte 2. Il comprenait un épisode d’action réelle que, pour des raisons de temps, je devais passer à mi-chemin. Je crains que des contraintes de temps telles que celles-ci ne nuisent à la dernière expérience, où commodité et adrénaline des jeux supplanteront constamment les moments délibérément passifs de la.

Mon impression initiale, cependant: le spectacle semble bon. Ce n’est pas comme un drame de prestige sur HBO, mais bien Rupture quantique est parfait pour TNT. Et oui, vous pouvez faire une pause, revenir en arrière et avancer rapidement.

Mécaniquement parlant, le "bullet time" n'est pas nouveau. Les joueurs ont ralenti le temps d’esquiver les coups de feu depuis que Remedy a Max Payne et à travers Prince de Perse, Viewtiful Joe, et Red Dead Redemption. Mais Rupture quantique n’est pas que ça (bien que le temps soit ici aussi). Les joueurs peuvent «geler» («arrêter le temps») des ennemis spécifiques, augmentant les dégâts lorsque vous leur tirez dessus. Vous pouvez également générer un «Bouclier temporel» protecteur qui renverse les méchants lorsqu'il est activé à leurs côtés. Rupture quantique Il s'agit secrètement d'expérimenter et de donner aux joueurs les ingrédients pour improviser la meilleure recette du chaos.

Mais vous devez choisir vos places. Les puissances doivent être rechargées et c’est plus lent que l’appel par modem. Ce n’est pas un obstacle, mais une stratégie: vous économiserez des pouvoirs pour les hommes de main plus forts, certains capables de manipuler le temps. Souvent, j'étais coincé dans un coin sans munitions et seuls mes pouvoirs pouvaient me sauver. Dans d'autres moments, j'ai gelé de près un gars pour me rendre compte que je devais encore recharger. J'aurais à peine le temps de faire le mal et j'étais dans la merde, entouré de soldats complètement armés.

Mais c'était impressionnant. Rupture quantique n’est pas un jeu de super-héros, mais c’est aussi bien. Peu de jeux permettent aux joueurs de se sentir comme des super-héros et, sans contredit, les meilleurs jeux de super-héros jamais créés, le Batman: Arkham série, sont vraiment des jeux furtifs glorifiés. Rupture quantique rempli un vide que je ne savais même pas qu’il était là.

Est-ce que "Quantum Break" est le futur?

On m'a donné beaucoup de contexte autour de Rupture quantique L’histoire de ce jeu au cours de ma vie avec le jeu, directement des personnes qui l’ont faite. Bien que je sache, Remedy faisait référence à son mélange novateur de jeu vidéo et de spectacle, et non à sa science-fiction révolutionnaire inspirée de la tradition de Margaret Atwood ou d’Isaac Asimov (ce n’est pas le cas), Rupture quantique est remarquablement prescient.

Rupture quantique est confiant: il pense à l'avenir du jeu, et l'ambition est admirable. Remedy a réalisé un beau travail d'ingéniosité et sera félicité pour sa réinvention de la mécanique introduite il y a plus de dix ans, dans Max Payne.

Je ne sais toujours pas si la télé fonctionne, et je ne peux pas passer à l’avance pour le savoir avec certitude. Mais au moins je vais m'amuser quand j'essaye.

Rupture quantique sera disponible sur la Xbox One le 5 avril.

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