Leap motion + очки VR. Может ли Leap заменить Oculus Touch или Razer Hydra?
Table des matières:
- L'avenir des casques de réalité virtuelle et augmentée
- Les enfants du futur seront bizarres
- De minuscules capteurs rendront la VR scandaleuse
- Développer une «réalité» réaliste
David Holz, cofondateur et directeur de la technologie de Leap Motion (une société passionnante qui nous étonne et mérite donc sa vie), a pris la parole lors du Vision Summit 2016 début février. La vidéo de sa conférence s'est retrouvée sur Internet lundi. Cette conférence est non seulement impressionnante, mais Holz a également présenté des démonstrations inédites de projets Leap Motion.
Ces projets incluent des interfaces virtuelles, portables, qui incorporent et améliorent les capacités et les applications de votre appareil familier. dans réalité virtuelle. "C’est une autre chose que personne n’a vue et qui ne sera pas disponible … pour le moment", a déclaré Holz.
Holz envisage trois niveaux d'interfaces: un niveau immédiat, sur votre main ou votre bras, que vous pouvez appeler à volonté; un autre niveau qui est «plus du type lanceur» qui vous permet d’effectuer des tâches plus complexes; et un troisième niveau qui correspond «davantage à un environnement» ou à un bureau à domicile virtuel dans lequel vous pourriez réaliser des tâches encore plus complexes.
Allez voir ça (saute à 42h55, les bonnes choses sont toujours à la fin):
Mais la conférence entière (si, pour une raison quelconque, vous avez 45 minutes à perdre et que vous voulez vraiment geek sur le futur et VR) mérite d'être regardé. Holz discute de l’avenir de la réalité virtuelle et de la RA - «Le progrès sera plus limité par les humains que par la technologie», dit-il - et ce qu’il pense que cela signifiera pour nous en tant qu’êtres humains.
Quelques faits saillants:
L'avenir des casques de réalité virtuelle et augmentée
- Les casques AR seront bientôt comme Google Glass, uniquement de qualité et (peut-être) plus élégants.
- «Il n’ya aucune raison à l’avenir pour que les écrans soient opaques. La seule raison pour laquelle les écrans sont opaques est que personne ne veut payer pour un téléphone transparent. ”
- Dans la gamme 2017-2022, ces casques seront en mesure de fournir une transparence sélective, même sélective jusqu'aux pixels individuels.
- En fait, la transparence sélective et la mise au point sélective existent déjà au niveau des prototypes, "mais je ne peux pas nommer de noms", explique Holz.
- Au-delà, nous verrons la projection rétinienne, "ce qui signifie que je vais simplement projeter un faisceau laser directement sur votre globe oculaire et, comme, y dessiner une image…", ce que, promet Holz, "n'est pas aussi effrayant. comme cela semble. "
Les enfants du futur seront bizarres
- Au fur et à mesure que les enfants s'habitueront à la réalité virtuelle et à la RA, à mesure que la technologie s'améliorera et que l'éducation progressera, nos enfants comprendront les phénomènes scientifiques à un niveau intuitif et intuitif sans précédent. Holz en fournit un exemple: lorsque les enfants briseront deux galaxies ensemble dans la réalité virtuelle assez souvent, ce sera presque une seconde nature. Holz pense que l’intuition actuelle des enfants en ce qui concerne les ballons de football cède le pas à la même intuition que celle des galaxies.
- "Peut-être que nous n'aurons pas tous à faire face à cela - peut-être que je serai vieux à ce moment-là - mais les enfants vont devenir bizarres", dit-il.
De minuscules capteurs rendront la VR scandaleuse
- Les capteurs de suivi - la technologie qui indique au monde de la réalité virtuelle où se trouvent vos mains, votre corps, etc. - seront minuscules. Nous parlons de cubes de trois millimètres. Et ils seront pas cher, ce qui signifie qu’ils peuvent être nombreux et n’importe où. Théoriquement, cela pourrait vous permettre de voir à travers les murs et d'avoir des expériences virtuelles hors du corps, dit Holz.
Développer une «réalité» réaliste
- Holz identifie un des premiers défis de VR: World Building. Il dit que c’est moins graphique design et plus sur industriel conception; l'architecture, presque. "Vous voulez généralement créer des interfaces physiques, pas des interfaces abstraites - et même cette étape est un peu peu intuitive."
- Les interfaces doivent être là quand vous les voulez, mais pas quand vous ne les voulez pas.
- Si vous faites de la RV juste comme il faut, vous pouvez presque sentir des objets virtuels quand vous tendez la main pour les toucher.- Holz sur sentiment choses, même dans les mondes VR: «Il y a des choses comme les ultrasons multiéléments, qui vous permettent de former des ondes ultrasonores en forme de faisceau, et vous la focalisez sur la main de la personne. Elle clignote et vous pouvez la sentir, ce qui est totalement étrange." - Texture et force (par exemple, en appuyant sur un mur car il résiste à votre pression) peut ne jamais se frayer un chemin dans les mondes de réalité virtuelle.
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