LE PATRON DE SONY DIT QU'IL SERA DIFFICILE DE TROUVER DES PS5 EN MAGASIN LE JOUR DE LA SORTIE !
Lors de l’E3 de cette année, Shuhei Yoshida, directeur de Sony Computer Entertainment, était impatient de Horizon: Zero Dawn, un jeu que Sony espère transformer en sa prochaine grande franchise. La préoccupation était-elle de sa taille et de ses dépenses? Une histoire de science-fiction unique et audacieuse? Oui, mais aussi parce que les joueurs joueraient en femme.
Profond soupir. On y va encore une fois.
Dans Horizon: Zero Dawn, les joueurs assument le rôle d’Aloy, une chasseuse qui entretient un lien spirituel avec les bêtes mécaniques qui peuplent le jeu bombardé, peut-être la Terre. Elle est comme un croisement entre Ygritte de Jeu des trônes et Merida de Pixar’s Courageux. Le tir à l'arc est en vogue.
"Elle est un personnage principal féminin", a déclaré Yoshida dans une interview avec Polygon. «Cela a toujours été la vision de l'équipe, mais nous avons eu une discussion. Est-ce dangereux de faire un personnage féminin?
Même dans une industrie déjà peuplée de personnages féminins jouables comme Samus, Jill Valentine, Lara Croft et le bien-aimé «FemShep» de Effet de masse, Sony pensait qu'ils jouaient en ne faisant pas défaut à un type.
Sony a fait Une épée paradisiaque comme il y a sept ans, par acclamation. Qu'est-ce qui concernait Sony maintenant? Selon Polygon, Sony avait «tellement de questions» à propos du protagoniste que la société a fait appel à une équipe marketing pour tester avec précision le caractère principal.
"Nous avons commencé à le montrer à beaucoup plus de gens à l'interne et ils avaient des questions à ce sujet", a déclaré Yoshida. «Nous avons donc travaillé avec nos groupes de marketing pour réaliser ces tests ciblés… Nous voulions voir comment les gens réagiraient à certaines choses: RPG du monde ouvert, configuration de la machine par rapport aux armes primitives et protagoniste féminine. Toutes ces choses."
Horizon: Zero Dawn était l'une des nouvelles adresses IP - pas une suite, pas un remake - qui a généré un grand buzz à l'E3. Une protagoniste féminine le distingue immédiatement des autres jeux où les hommes blancs, féroces des armes, occupent généralement une place centrale. Pourtant, ce n’était pas le seul jeu dirigé par des femmes présenté à l’E3 de cette année, ni à des dizaines d’émissions précédentes.
Yoshida est arrivé et il n’ya aucune raison pour que les autres studios de jeu ne suivent pas. "De nombreuses équipes le font maintenant", a-t-il déclaré à Polygon. «Je suis ravi qu'il y ait plus de diversité dans les mondes et les types de personnages que nous fabriquons en tant qu'industrie… Je pense que nous devrions continuer à faire des efforts pour avoir plus de femmes dans les studios du côté du développement et pour obtenir des perspectives différentes. "Si les joueurs veulent des personnages plus diversifiés dans les jeux, voici comment ils l'obtiendront: en soutenant des jeux qui ne collent pas aux mêmes ornières du passé, et en exigeant que les personnages du jeu jouent des personnages qui ressemblent plus des bandes de gens qui les jouent.
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