'Metal Gear Survive' est fondamentalement un DLC d'univers alternatif

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Anonim

Quand Konami a annoncé l'incongru MGSV retombées Metal Gear Survive avec une bande-annonce cinématique (sinon basée sur une histoire), les fans inquiets. Des soldats de la base mère sont-ils aspirés dans un trou de ver pour combattre des créatures zombies avec des armes de mêlée? C’est à peu près aussi loin de Engrenage métallique comme vous pourriez éventuellement obtenir. J'ai dit à peu près autant; Kojima avait même été présent lors du Tokyo Game Show, plus tôt en septembre: «Le Engrenage métallique jeux parlent de fiction politique et d’espionnage ", a-t-il déclaré lors de sa présentation pour KojiPro Échouement de la mort. Où les zombies cadrent-ils avec cela?

Il a raison, bien sûr - le principe du jeu est ridicule, et c’est dans une série où le surnaturel a souvent renoncé à l’espionnage de science-fiction Engrenage métallique traité pendant des décennies. Mais après le spectacle sur scène TGS de Konami, Survivre, il semble également que le jeu, qui serait censé être vendu comme un produit autonome se situant autour du prix de Zéros de masse, est probablement plus un contenu téléchargeable qu'une suite à part entière.

Pour l’instant, c’est un pressentiment, mais si on en croit le gameplay de Konami, il est relativement prudent de dire que Survivre ne sera pas beaucoup plus qu'un nouveau mode multijoueur glorifié pour MGSV (émoticônes de joueur inclus), vendu en tant qu’addition autonome dans environ un an. Survivre Le monde des investisseurs s’appuie fortement sur des atouts existants, entre autres. Pendant un segment de la démonstration de Konami, les joueurs qui connaissent chaque centimètre carré de Douleur fantôme L’Afghanistan reconnaîtra très clairement une version esthétique d’un avant-poste éloigné du jeu, jusqu’au même bâtiment de base en forme de L.

Le gameplay est assez similaire aussi. La mission coop montrée était, d’un point de vue visuel, pratiquement impossible à distinguer de tout ce qui avait trait à MGSV proprement dit, moins la carte du monde ouvert et les choses cristallines de morts-vivants qui guettent. Il existe les armes de mêlée susmentionnées, ainsi que de nouvelles rides pour la R & D et un système inattendu dans lequel les joueurs peuvent se faufiler dans des barrières telles que des clôtures à mailles losangées et des barbelés pour empêcher les hordes de se déverser pendant les moments de raid apparent. Mais dans la pratique, aucun des systèmes n’est aussi éloigné de rien. MGSV jusqu'ici. Cela peut aussi bien être un nouveau type de mission étrange.

Si la distribution sans mots (qui semble être sans nom, des soldats personnalisables à la Metal Gear en ligne) et l’histoire parallèle ne sont pas un indicateur fort, le jeu est également prévu pour l’année prochaine. Konami a mentionné que les joueurs raconteraient une histoire, indiquant que vous pouvez potentiellement jouer en dehors de la coopération. Néanmoins, si la coopération est ce avec quoi ils mènent - et comment le jeu est présenté de manière générale - le script ne sera probablement pas très intensif. (Rappelles toi, Zéros de masse’S Side Ops avait aussi des composants“ histoire ”, si vous voulez être technique.)

Tout cela étant dit, pris comme un nouveau mode de simulation pour MGSV, Survivre semble mieux en termes de jeu que je n'aurais pu l'imaginer. (Kudos pour ramener MGS3 Système de blessure d’une manière qui affecte réellement les animations - cela aurait été incroyable dans MGSV.) Certes, Konami utilise la base de conception solide de KojiPro, mais ils y ont ajouté leurs propres calques.

Est-ce une chose à laquelle je voudrais consacrer de longues heures afin de suivre une tentative de narration exhaustive à la Kojima? Non. Personne ne se soucie autant des survivants anonymes de la base mère.

Pourrait-il offrir des divertissements incongrus de courte durée propulsés par le moteur Fox? Je ne l’exclurai pas, surtout au bon prix. Survivre peut ne pas être réel Engrenage métallique, mais ça n'allait jamais être, de toute façon.

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