À quoi pourrait ressembler la personnalisation d'arme de WWI dans 'Battlefield 1'?

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Anonim

La personnalisation des armes et des personnages a toujours été une base importante dans Champ de bataille franchise, permettant aux joueurs de progresser à travers une série de déverrouillages et de construire la charge de leur personnage à leur guise. Dans les deux dernières versions, cette personnalisation s’est largement appuyée sur diverses pièces jointes telles que des scopes, des poignées, des magazines étendus, etc. - mais avec la Champ de bataille 1 Pour revenir à la Première Guerre mondiale, la personnalisation est peut-être un peu plus limitée que ce à quoi nous sommes habitués.

Alors que la Première Guerre mondiale était considérée comme le début de la guerre moderne, ceux qui se trouvaient sur le champ de bataille n’avaient pas accès à des pièces jointes complexes et à des camouflages détaillés pour leur armement. La plupart de leurs fusils étaient à verrou ou semi-automatiques, avec des mitraillettes entrant en jeu vers la fin de la guerre. Chacun de ceux-ci était généralement un mélange d'acier et de bois, ce qui limitait leur capacité pour DICE d'ajouter des options de personnalisation détaillées sous la forme de camos ou de différentes pièces jointes.

En conséquence, la personnalisation va changer de manière notable. Le principal changement pour les joueurs est la suppression de la personnalisation complète de l’arme en faveur des chargements préétablis pour chaque arme. Cette fois-ci, l’équipe de développement voulait donner aux joueurs un moyen de personnaliser leurs armes sans les submerger de centaines de pièces jointes supplémentaires. Pour l’essentiel, ils ont rendu le système plus ciblé grâce à l’introduction de pré-ensembles, qui vous permettent de personnaliser vos armes de manière à compléter votre style de jeu tout en veillant à ce que les différentes classes restent équilibrées.

Cela ne signifie pas pour autant que vous ne pourrez pas équiper de scopes, de réticules, etc., la personnalisation d’armes individuelles demeurant un élément clé du jeu, selon DICE. Cette fois-ci, au lieu de choisir parmi 30 étendues différentes, vous sélectionnerez parmi 10 viseurs d’armes différentes qui peuvent être ajustés avec différents niveaux de zoom. Vous pourrez également modifier le comportement de votre arme, bien que de nombreux détails n’y soient pas confirmés. Mon deviner? Nous pourrons échanger les verrous et les chargeurs de nos armes pour augmenter la capacité de munitions ou accélérer la cadence de tir.

En ce qui concerne les camos d’armes et la personnalisation d’un point de vue visuel, Champ de bataille 1 va adopter une approche différente afin de rester fidèle à son contexte de la Première Guerre mondiale. DICE n'a pas encore révélé de détails spécifiques sur leur nouvelle approche en dehors de la confirmation des apparences d'armes, mais si les bonus de précommande sont une indication, il est prudent de supposer que ces apparences seront liées aux légendes de la Première Guerre mondiale telles que le Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369th Régime d'infanterie (États Unis). Il semble que ces skins comporteront des inscriptions, des slogans et des comptes de marquages ​​gravés dans les armes en question, ce qui constitue un changement de rythme bienvenu et qui reste fidèle au cadre du jeu.

Champ de bataille 1 sera disponible le 18 octobre sur Xbox One, PS4 et PC.

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