Comment jouer Le Parrain à la guitare
Table des matières:
- Donnez-nous beaucoup de raquettes à prendre
- Une bonne histoire et une violence de haut niveau ne s’excluent pas mutuellement
- Essayons d’avoir du vrai corps à corps dans le mix
- Ne lésinez pas sur les tenues
- Ne lésinez pas sur les armes à feu, que ce soit
- Gardez les plans d'étage et les crétins variés
À en juger par ce que nous avons vu de Take-Two Mafia III, il pourrait y avoir plusieurs similitudes entre le prochain jeu de tir à monde ouvert et l’adaptation de 2006 de Electronic Arts à Le parrain. Si le titre du 7 octobre peut capturer un dixième de la jouissance de Le parrain La boucle de jeu n’est pas une mission, c’est une grande victoire.
Le parrain suit un personnage créé par le joueur qui opère entre les ravines du film emblématique de Francis Ford Coppola. Qui a conduit Vito à l'hôpital et a mis le pistolet dans les toilettes du restaurant italien? C’est l’un des capos les plus dignes de confiance (et les plus méconnus) de la famille Corleone. Cependant, entre ces missions de scénario, les joueurs passent le plus clair de leur temps à parcourir les pâtés de maisons des arrondissements de la ville de New York lors d’une prise de contrôle de la ville magasin par magasin. En gros, la majorité de votre temps en Le parrain est passé à évincer des locataires bénéficiant du soutien de la foule de dizaines d'hôtels, de salons de coiffure, d'entrepôts et de complexes de la mafia.
La guerre de rue de Le parrain fait pour un bon temps explosif et imprévisible que la troisième tranche de l'histoire de Take-Two Mafia série pourrait certainement apprendre une chose ou deux de.
Donnez-nous beaucoup de raquettes à prendre
On nous a dit que Mafia III Le protagoniste, Lincoln Clay, passera au moins une partie de son temps à sillonner la Nouvelle-Bordeaux et à faire des ravages dans des installations mafieuses disséminées dans la ville d’inspiration New Orleans. Nous espérons que Take-Two pourra prendre note de Le parrain et donnez-nous un tas d'endroits à extorquer ou à détruire.
Il serait dommage que ces prises de contrôle d’entreprises se limitent à quelques éléments fixes basés sur une histoire, par opposition aux exercices chaotiques qu’elles menaient. Le parrain.
Une bonne histoire et une violence de haut niveau ne s’excluent pas mutuellement
Dans ses deux premières itérations, le Mafia Les jeux ont livré des épopées captivantes et de grande qualité d’une telle qualité que la série est restée proche et chère bien que le monde ouvert de la franchise soit vide de distractions en dehors des missions basées sur des histoires. Maintenant que la série semble peupler son monde de quelques distractions supplémentaires et de beaucoup plus de violence, il est à craindre que l’histoire principale en souffre. Ce n’est pas nécessairement le cas.
Le parrain est en fait un exemple assez solide de la fusion d’une charge d’activités avec une histoire solide. Il parvient à respecter le film original primé aux Oscars tout en injectant une bonne dose de combat intense au triple A. Take-Two a prouvé qu’il était possible de mêler un gameplay provoquant une dépendance à une belle histoire (voir: Take-Two, propriété de Grand Theft Auto V de Rockstar Games), il n’est donc pas exagéré de croire que ce n’est pas parce que le studio construit un terrain de jeu plus complet que l’arc narratif en souffrira.
Essayons d’avoir du vrai corps à corps dans le mix
Nous avons vu des animations brutales en vedette dans Mafia III, mais espérons que l’interaction main à main dans le titre ne se limite pas à ces scénarios uniques. Le parrain mis en place un mécanisme de combat au corps à corps entièrement réalisé qui fonctionnait presque de la même manière que le studio. Une nuit de combat série de jeux de boxe. Utilisé de manière créative, il a donné à la violence un peu de variation dans la guerre de rue en cours.
Ne lésinez pas sur les tenues
Take-Two a déjà annoncé son intention de proposer des tenues uniques après la sortie du jeu parmi une multitude d’autres contenus téléchargeables gratuits, mais cela n’indique pas le degré de personnalisation disponible pour les joueurs lorsque Mafia III communiqués.
C’est un petit détail, mais la possibilité de changer de costume dans le jeu ajoute vraiment un niveau de connexion personnelle qui ne peut pas être minimisé. C’est une grande partie de l’appel à long terme de Le parrain, qui donnait à ses joueurs l’occasion de changer de personnage à leur guise et leur donnait accès à une vaste gamme de vêtements.
Ne lésinez pas sur les armes à feu, que ce soit
Dans Mafia II, le joueur ne peut utiliser qu’une poignée d’armes: deux armes de poing, un fusil ou deux et une mitrailleuse. Pour l’assaut de Lincoln Clay sur la foule, il serait bon de les voir larguer 12 à 15 armes de formes et de tailles variées pour combattre les mafias qui s’accrochaient à la ville.
En outre, quelque chose de RPG-esque dans la voie de la personnalisation serait soigné, aussi. Prenez note de cela, s'il vous plaît, prenez-deux.
Gardez les plans d'étage et les crétins variés
Un des Le parrain Les inconvénients les plus criants sont la simplicité des plans du jeu et la sélection restreinte des ennemis. D'un magasin à l'autre, il y avait l'un des quatre plans d'étage possibles et les opérations plus importantes gérées par chaque famille étaient identiques. De plus, les divers soldats gardant chaque entreprise étaient divisés en deux classes et ne se distinguaient que par la couleur de leurs manteaux.
Dans Mafia III, si nous allons éliminer des entreprises, il serait bon de voir Take-Two mélanger les choses et fournir plusieurs types d’ennemis différents à affronter au combat.
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