Le «donjon le plus sombre» de Red Hook fait déjà partie des candidats du jeu de l'année

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Le lalala has arrived.

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Anonim

Certains grands jeux méritent des récompenses car ils correspondent exactement à ce que vous vouliez. Ils sont parfaits, pour leur place, dans leur temps. Mais il y en a d'autres, le genre de jeu qui apparaîtra dans les listes «Les plus influents» ou «Cult Hit», dix ans plus tard, le genre de jeu dans lequel ce n'est peut-être pas tout à fait parfait, mais c'est ce que vous voulez pour le reste du jeu vidéo. faire attention à; que vous voulez dire "ces gens sont sur quelque chose!"

Cette dernière catégorie convient le mieux à Red Hook’s Donjon le plus sombre, un jeu qui, certes, n’est pas parfait, mais un jeu qui mérite toute l’attention possible pour toutes les choses qu’il fait bien. Donjon le plus sombre est sorti cette semaine sur PC, avec une sortie PS4 / Vita prévue au premier semestre de cette année.

Donjon le plus sombre est à la base un jeu de rôle tactique brutal - une sorte de sombre fantaisie XCOM - mais c’est une description insuffisante de ce qui rend ce jeu si spécial. Cette particularité provient de trois éléments distincts: sa présentation et son style, sa profondeur dans le jeu de rôle et le méta-jeu qui intègre les deux.

“La ruine est venue dans notre famille…”

La première chose que vous remarquerez de chargement dans Donjon le plus sombre est son narrateur, entonnant solennellement la chute d’une famille aristocratique provoquée par l’occultisme. Le narrateur domine la présentation initiale de DD, sa voix sonore et son verbiage fleuri détaillant les occurrences du jeu à chaque instant. Découvrez cet exemple d'une phrase qui peut survenir lorsque vous tombez dans un piège:

C'est une performance délibérément écrasante de la voix, Wayne June, qui rappelle le contrôle de Logan Cunningham sur indie fave. Bastion il y a quelques années.

Ce serait excessif si le reste du jeu n’était pas construit pour supporter ce style, mais le fantasme gothique lovécraftien de Donjon le plus sombre va all-in sur ses thèmes. Au début, le style sombre et la simplicité de l’animation me rebutaient, mais en contexte, Donjon le plus sombre L’esthétique fonctionne à plusieurs niveaux, à la différence de tous les jeux qui ne sont pas un simple jeu d’indie basé sur une histoire et mettant en scène des sentiments. Et Donjon le plus sombre n'est certainement pas ça.

«Leur formation est brisée! Maintenir cette offensive.

En plus de son style singulier, Donjon le plus sombre est également un jeu de rôle tactique profond et enrichissant. Vous contrôlez un groupe d'aventuriers qui s'aventurent dans cinq différents donjons randomisés, puis développez une ville pour les aider entre les crawleries de donjons. C’est probablement le plus semblable à XCOM, bien que DD La tactique se déroule sur un plan à deux dimensions.

Mais chaque mission se transforme en une série de choix interdépendants. Chaque classe de la douzaine de classes est très différente et leurs compétences peuvent même modifier ces calculs. Les cours sont un mélange intéressant d’idées non conventionnelles et de formes classiques, comme il convient au décor et au style du jeu. Certains types sont des types de RPG simples: un croisé est un combattant de première ligne, une vestale est un guérisseur de second plan. Mais d’autres modifient les calculs: un bouffon danse le long des lignes, tandis que les chasseurs de primes et les Arbalètes peuvent infliger des dégâts plus importants à leurs ennemis. Ces choix sont relativement transparents pour les joueurs les plus occasionnels, mais toutes les maths sont là pour les min-maxers les plus intenses.

Donjon le plus sombre se retire également de l'orthodoxie des RPG contemporains et centre l'élément central du défi sur l'exploration de donjons, au lieu d'une bataille individuelle. C’est-à-dire que vous maintenez votre parti au cours de plusieurs combats, pas un seul. Et surtout, le jeu est conçu de sorte que vous ne puissiez pas entretenir pleinement la fête. La magie de guérison n’est tout simplement pas assez puissante pour que tout le monde aille de manière prévisible. Ainsi, la survie, autant que la victoire, devient un motif au combat, ce qui signifie que chaque combat a plus à faire que de simplement «frapper aussi fort que possible l’ennemi le plus proche».

Cet accent mis sur la variété et le hasard aide DD conceptuellement, mais c’est le problème le plus important (et peut-être le seul): la difficulté ne fonctionne pas toujours. La combinaison de donjons de plus en plus longs, de nivellement de personnages, de combats de boss et de durcissement des ennemis survient à des vitesses différentes, ce qui signifie que parfois le jeu devient soudainement beaucoup plus facile ou beaucoup plus difficile, et il est difficile de dire s'il s'agit d'une aberration temporaire ou majeure. changer de façon Donjon le plus sombre travaux.

Pourtant, même avec ce problème, Donjon le plus sombre a encore un tour dans son sac qui le rend digne d'être imité.

«Reeling. Halètement. Pris au bord, dans la folie. "

Donjon le plus sombre associe son thème impressionnant et ses mécanismes compliqués à un petit nœud ordonné: son indicateur de stress. Les aventuriers n’ont pas seulement à se soucier de leurs problèmes corporels, ils ont aussi une santé mentale. Donc, tomber dans un piège ne les fait pas simplement saigner un peu, cela les stresse également.

Lorsque leur niveau de stress atteint un maximum, les personnages atteignent leur point de rupture. À 100 ans, leur santé mentale ruinera probablement leur vie: ils deviendront probablement abusifs ou masochistes et rendront tous les autres membres du parti plus stressés et ignoreront parfois les commandes des joueurs, comme des personnages masochistes refusant de guérir. Mais la santé mentale des personnages n’est pas une progression simplement linéaire: de temps en temps, un stress élevé obligera les personnages à se concentrer ou à rester fidèle, et les meilleur dans leurs aventures. C’est la dernière partie qui fait Donjon le plus sombre Traitement de la santé mentale fonctionne réellement, à la fois conceptuellement et pragmatiquement.

Et cela fait que tout dans le jeu fonctionne ensemble. Le narrateur, qui s'inquiète du stress du pouvoir du privilège et de la magie noire? Il est surtout préoccupé par le mental courage des aventuriers des joueurs. Les influences de Cthulu-esque se font sentir tôt chez des ennemis tels que les Cultistes, dont les attaques portent atteinte à la santé mentale des personnages autant de fois qu’ils affectent la santé. Même les classes de personnages comme l'Abomination, une sorte de bête sauvage, dépendent du niveau de stress. C’est un combattant décent, mais au besoin, il peut également se transformer en une bête plus puissante au détriment de la santé mentale du reste du parti.

Toutes ces considérations sont liées et sont toutes directement liées à l'apparence, aux sons et aux sensations du jeu. «C’est un jeu sur l’effondrement des bonnes intentions», déclare Donjon le plus sombre explicitement. Mais il dit aussi la même chose implicitement, chaque fois que vous essayez de pousser trop loin avec des personnages qui ne sont pas capables. Et dans la partie urbaine du jeu, la gestion du stress - en envoyant des personnages au bar, au bordel ou à la chapelle - devient à la fois la forme de gestion dominante et le principal obstacle empêchant les joueurs d'envoyer leur meilleure partie dans les donjons à chaque fois.

C'est la clé pour Donjon le plus sombre; Ce qui l'empêche d'être un jeu défectueux avec des idées intéressantes et en fait un des meilleurs et des plus intéressants jeux de rôle de ces dernières années. Tout va ensemble. Donjon le plus sombre a le style, la substance et l’interconnexion entre les deux pour en faire un jeu incontournable.

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