Désolé, le monde. Planétaire explorer-‘em-up No Man’s Sky a officiellement dépassé notre planète dans le grand nombre d'espèces connues. Sean Murray, fondateur du développeur du jeu Hello Games, a tweeté la statistique mercredi en discutant de la croissance rapide du jeu.
Les joueurs ont découvert 10 millions de créatures dans le jeu. En comparaison, une étude publiée dans Biologie PLoS en 2011, il y avait environ 8,7 millions d’espèces sur la Terre et nous n’avons découvert que 1,2 million.
No Man’s Sky a beaucoup de créatures en raison de sa structure unique. Les joueurs sont invités à explorer un univers débordant de planètes, de plantes et d’animaux. Contrairement à la plupart des jeux, l’univers est généré de manière procédurale, c’est-à-dire qu’au lieu que cet univers soit entièrement créé par les artistes, les données du jeu contiennent des dessins et des codes qui créent l’environnement, y compris les animaux, selon les besoins.
Par exemple, au cours de la nuit, nous avons frappé 10 millions d'espèces découvertes dans les NEM… c'est plus que ce qui a été découvert sur la Terre.
QUE SE PASSE-T-IL!!!
- Sean Murray (@NoMansSky) 10 août 2016
La génération procédurale permet des statistiques stupéfiantes. Le jeu contient 18,4 quintillions planètes. Ce sont des mondes entièrement épanouis que les joueurs peuvent parcourir de bout en bout. À l'aide du vaisseau spatial, les joueurs se frayent un chemin dans la galaxie en nommant des créatures et des planètes téléchargées sur les serveurs centraux. Les joueurs qui rencontrent un nom déjà nommé verront le nom dans le jeu, mais compte tenu de la taille de l’univers, il faudra encore longtemps avant que tout soit nommé.
Le système fonctionne très bien dans la pratique. Si une créature a l'air menaçante, il y a de fortes chances qu'elle le soit probablement. Le jeu permet une grande variété de conceptions de personnages, gardant l'aspect découverte intéressant quelques heures après le début.
Bien que 10 millions d’espèces ressemblent beaucoup, il ya toujours place à amélioration. Murray a dit au Daily Star que les systèmes de génération procédurale peuvent toujours mettre à jour plus tard pour permettre plus de détails et de variété. On s'attend à ce que Sony dévoile la console ultra-puissante PlayStation 4 Neo, qui pourrait pousser des jeux de génération procédurale comme NMS à de nouveaux sommets. Murray a déclaré que la puissance de traitement supplémentaire pourrait avoir un impact important sur le jeu, en donnant plus de feuilles aux arbres et en créant des mondes dotés d'écosystèmes plus riches et plus denses.
Hello Games a déjà publié un énorme patch pour le jeu dès le premier jour. Le patch change complètement le jeu en introduisant une quantité énorme de nouvelles fonctionnalités: une plus grande diversité de créatures, des galaxies 10 fois plus grandes qu'auparavant, des planètes avec des atmosphères extrêmes et des graphismes améliorés. No Man’s Sky est déjà à 10 millions d'espèces découvertes; qui sait combien de plus son univers tient?
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